CHRONO TRIGGER NDS版
ネタバレ日記・1

 2→

2008年11月20〜21日

ゲームスタート〜マノリア修道院クリア

サイトを始めましてもう8年半余りになるわけですが、それでも当然クロノのネタバレ日記を
やる機会は初めてでございます。
もう何十回と遊びまくった作品の移植版ですので、ストーリーが云々というよりも主に
追加要素部分と私は初体験となるDSという機体についてなどをいつものネタバレ日記よりも
さらりと行ってみたいと思っております。

さて、サイトのトップにもちらりと書いておりましたが発売当日は残業でございましたよ、
いやいやいや。ゲームを始めたのはもう日付けが変わる直前でございましたが(笑)。

まずはゲームをスタートいたしまして、モードはもちろんクラシック。慣れたような
そうでないような感じで進めてまいりますが…
ああっ!サクサク読み込みが速くていいですね〜。ゴンザレス戦終了時のあたりなど、
もしかしたらSFC版よりも速くないですか?
トルースの町長の館ではDS版の追加要素の説明キャラやメモなども増員されておりますね〜。
戦闘時以外の時に下画面にマップが出るのがまたたまらないですねえ。ワールドマップ時の
『掌の上の世界地図』状態が地図オタクにはもうたまらんです。ダンジョンマップは進んだ場所が
どんどん表示されるタイプのもので、迷いやすいダンジョン(未来の地下水道跡や
巨人のツメなど)では迷いにくくなって初めての方にもいいのではないでしょうか。
しかしこのテのマップは白い地図を見ると全部自力で埋めたくなるタチのワタクシにとっては
かなりの罠。今回も無駄に端っこの方まで進んできっちり全部表示させておりますよ。ほほ。
キャラの名前を付ける画面で今回は上画面にキャラがぽつんと表示されるのも、何だか
いいですなあ〜。
そしてメニュー画面のアイテム名が漢字表記になっております!
次元の闘技場はまだ行っておりませんが、説明書を読む限りではかなりやり込めそうですよね〜。
そしてPS版の「おまけ」にあたる「ギャラリー」では…外注会社のスタッフさんの手による
ものだというお話でした「散りゆく華」などの4曲がPS版と同じように入ってますねえ。
まあ私はこれらの曲も好きですのでうれしいですが。
そしてここで見られるムービーの枠は、PS版よりも2つ少ない10個。…これは3番と12番が
入っていないと期待して良いという事なのでしょうか…。
(それともノンクレジット版が入ってないだけか?……あああ。)

PS版の時も思いましたが、普通のニューゲームは本当に楽しいですよね〜。もちろん
強くてニューゲーム時のサクサク進める爽快感もたまりませんが、やはりナイスなアイテムを求めて
ダンジョンなどをうろうろしてゲットしたり、戦いを繰り返す中で目に見えて強くなっているのが
わかったり、初めてのショップに入って「ここで買えるものよりもっと強い武器が次のダンジョンに
あったかな〜?」などと試行錯誤してみたり(ここで攻略本に頼らないのがミソ・笑)とか、
今回も楽しんで進めておりますよ。

特典サントラもきっちりゲットしております。しばらくはここを書く時のBGMでしょうかね〜。
クラシックアレンジにはPS版にはなかった曲もあり、そしてあった曲もアレンジがかなり
これまでのものとはまた違っていたりして(「カエルのテーマ」がほぼ前奏だけでしたので
ズッコケたのはここだけの秘密ですが・笑)聴いていて楽しいです。
(欲を言えばやはりもうちょっと曲が長いとうれしかったですが…)

さてさて、せっかく仲間になったカエルさんとしばしのお別れをいたしまして…裁判行って来ます。

2008年11月22日

王国裁判〜死の山クリア

さてさて、当然裁判は完全無罪でクリアですよ!の『自分だけ強くてニューゲーム』中ですが。
ところで岩石クラッシュは表現を曖昧にする事で無事クリアだったようです(笑)。
未来へまいりまして早速エナ・ボックスにインなわけですが…「空腹は満たされなかった」の
腹の虫の音が小さくてビネガーショッ〜ク!最初はこの効果音自体がカットになってしまったかと
思ったくらいなのですが、ドーム内のBGMが一時的に「世界最期の日」になってる時にかろうじて
聞こえたものですから…ううう。
効果音といえばロボが話す時の機械音、DS版の音もかなり好きです。
ところでトルース酒場のピアノひきのお姉さん、レパートリー増えてません?
(前は「みどりの思い出」1曲だけだったと思いましたが…)「風の憧憬」はともかく、あんな所で
いきなり「荒れ果てた世界」(未来フィールド曲)を聴かされても……

以前は一度モンスターを倒すとかなりの回数マップの切り替えをしないと同じ場所には
復活しませんでしたが、今回は一度でも切り替えるとすぐに復活するのですね〜。小部屋にちょっと
出入りしただけで再度戦わなければならないのはちょっと面倒な時もありますね。とほほ。

今回下画面では全体マップが表示されるわけですが、回想シーンの時にも表示されるのですよね〜。
そこではっきり確定した衝撃の(?)事実!
(マップが使い回しなだけですよ、などという話は置いといて・笑)

1・サイラスが殺され、グレンが呪いをかけられた場所→デナドロ山
2・いじめられていたグレンをサイラスが助けた場所→ガルディアの森
3・サイラスがグレンに騎士団入団の希望を語る場所→ゼナンの橋
4・時空の穴に落ちたジャキが中世で出た所→トルースの裏山

…1番と3〜4番はだいたいこれまでの想像通りでしたが、これまであまり考えていなかった2番で
色々妄想してご飯3杯はいけそうなワタクシです。

普通のニューゲームの悩み所のひとつといたしましては、なるべくキャラをまんべんなく育てたいと
思う所ですよね。クロノの場合は行動パーティに参加していなくても経験値は参加している
メンバーの75%入りますので、同じようなメンバーばかりを使っていてもレベルはそんなに
ばらつかないのですが、問題なのがバトルに参加しなければ全く入らない技ポイントの方。
今回もとにかくカエルは可能な限り外さない方針で参りますので(笑)、それ以外の2人分の枠を
とっかえひっかえ入れ替えながらやりくりしております。
そうそう、魔王の表記が广(まだれ)に「マ」じゃなくなってますね。

昨日まではノータッチでした次元の闘技場ですが、何だかマメに育成してしまっております。
イベント前に修行に出し、そのイベントクリア後にバトルをさせてその後また修行に出して
イベントに向かい、そのイベントクリア後にまた…という繰り返しで。
幼体はまるでヌゥの子供のような格好をしていてかわいいですよね〜。名前も付けられたらもっと
良かったのですが。幼体を修行に送り出す時のエイラと魔王のセリフが期待通りのネタっぷりで、
うれしいです。
幼体はクロノと一緒の天属性を選びました。上記のようにマメな育成の甲斐あって、おかげさまで
うちの天の幼体はジールメイジにクラスチェンジいたいました。
…RPGでは防具よりも武器を優先して買う私。幼体も魔法っ子に育てたつもりはなかったのですが…
おかしいなあ。

海底神殿が浮上した所で、DS版の追加ダンジョンらしきものもいよいよお目見えです。
原始と古代ですか…どちらも楽しみですねえ。
でもその前に、まずはクロノが戻って来た後に必ず一番最初に行く北の廃墟に行って来ます。
本当にわかりやすいなあ、私は。

2008年11月23日

マルチイベント・第一夜

今日はあまりゲーム時間がございませんでしたので手短に。
まずはこれまでもあったマルチイベントを先にクリアしてまいりまして、あとはジェノサイドームを
残すのみ、という所で本日は終了。
既存のイベントには変化はありませんが、さすがに普通のニューゲームのボス戦は苦戦しまくりで
いい感じですねえ〜。

次元の闘技場も昨日と同じペースでちまちま進めておりますが…うちのジールメイジ、ちっとも
技を覚えてくれませんで、バトルではもう肉弾戦一色です。熱い拳で2連続クリティカルなども
お見舞いしてくれたりしまして、ジールメイジの戦い様といたしましては何か確実に間違ってる
気がしますが(笑)…これはそのつまり『魔力よりも攻撃力ッ!』なワタクシの教育方針が見事に
華開いているわけなのでしょうか?
まあとりあえず今日もせっせと技を修得しやすいらしい古代での修行へ送り出すわけですが。

さて、ジェノサイドームを終えましたらいよいよ原始と中世の追加ダンジョンに突入です。
楽しみですなあ。ほほ。

2008年11月24日

マルチイベント・第二夜〜竜の聖域へ

今日もあまりゲーム時間がございませんでしたがいよいよ追加要素部分に突入という事でネタは
充実でございます。
まずはジェノサイドームを終えまして、これまではこれでいつでも黒の夢に突入オッケーな状態に
なっているわけですが、今回は原始と中世の謎の渦がお待ちかねでございます。
まずは何となく順番的に原始の『竜の聖域』へ突入。どういうわけか誰もいない竜の里を抜け、
里の奥の万年樹の森をモンスターを倒しながら進んでまいりますと最深部にあったのは
まだ生まれたての木。…これはきっとあれですよ、万年樹の森というくらいですからこの木が
後の時代に万年樹に育ったりするんでしょう。
竜の里に戻りましたらようやく出てまいりました、ここの住人の恐竜人さん。
「サルが立っとる!しゃべっとる!」って、あんさんなぜ関西弁?
アザーラの元でエイラ達と争っていた恐竜人達と、この里の恐竜人達は色々違いがあるようで。
サル(人類)が立って歩き、しゃべる事を知らない彼等はもしかしたらその先祖が、恐竜人と人類が
星の覇権争いを始めるずっと以前に(それこそ人類がまだ立って歩いたりしゃべり出す以前に)
何らかの事情で、後にアザーラ達に至るグループと分かれてこの場所で平和に暮らして来たのかも
しれませんね。
恐竜人達はこれからも色々お願い事を聞いて欲しいとの事で。それは問題ないのですが、なんせ
人類であるわたくしめには皆さんの見分けが全くつきませんので一体どなたに依頼されたのかが
とんとわからなくなりそうなんですが(笑)。

最初の依頼である黄金の木探しをスタートいたしまして、まずはRPGの基本、依頼の件以外にも、
竜の聖域内を色々歩き回ってみるでございます。
里の南の湿地帯の東は「緑山」。何と言いますか、かなり日焼けをした感じで野性味あふれるヌゥが
入り口でとおせんぼしております。
黄金の砂をゲットした後にさらに湿地帯の西に続く道へ進み、その先にあるのは洞窟「竜の細道」。
里で聞いた通り、奥の方は真っ暗で進めません。
万年樹の森へ戻って若木に黄金の砂をまきますと、おや、中世の渦に行ってみようというお話。
中世の渦も竜の聖域なのですね〜。そして原始と中世の竜の聖域も過去と未来のつながりがある
模様。早速中世の竜の聖域へと足を運んでまいります。
中世では原始であった事が勇者伝説として伝わっている模様。小規模ながら2つの時代を
行ったり来たりするのが楽しいですね。
中世の竜の聖域も歩き回ってまいりまして…中世の緑山のヌゥはさらに日焼けが進んだのか何なのか
不明ですが、すでに石像レベルのカラーでございますね。
ところで基本パーティンメンバーはいつものクロノ・カエル・魔王でございますが、魔王がよく
しゃべってくれるのもちょっと面白いです〜。一人称が「俺」だったり、意外と積極的な発言を
したり他人に頼みごともできたりして、これまでのイメージ的にはどうかなあ?という発言も中には
ございますが、他のキャラのセリフも見てみたいです。

そしてそのような中、次元の闘技場も相変わらずちまちま進行中です。
うちのジールメイジもようやっとライトニングボールの技を覚えましたよ!おかげさまで『信頼』も
50を超えておりますので、バトル中に光の翼を渡すと発動してくれますよ、ほぼきっちりと!
…しかし未だに熱い肉弾戦の味が忘れられないのか、なぜかたまに技を全然使ってくれなくて
自慢の拳(笑)でボコボコ状態だったりもしますけど。

ところで今現在、ちょっと面白い状態になっております。クロノとカエルの次のレベルになる数値が
ずっと同一の数字のまま進んでいるのです(総合計の経験値は全く違う数字です)。レベルが
上がってもずっと同じですので、2人の経験値に差が出るようにしない限りはこの周回はずっと
このまま行くのではないでしょうか。
(強くてニューゲームに入りましたら最初からメンバーにいるクロノとそうでないカエルで
残念ながら、どうしても数値にばらつきが出てしまいますが。)

…さて、原始の恐竜人ママからの依頼で緑山に旅立つといたしましょう。

2008年11月25日

マルチイベント・第三夜〜竜の聖域クリア、そして1周目クリア!

さて、竜の聖域での依頼をどんどんこなしてまいりますよ〜。中盤に入りまして若干ダレ気味になる
おつかいイベント的な感じも入ったりもしましたが、一体何ですか、この超豪華追加イベントは。
始める前は虹色の貝殻イベントのようなちょっと長めのマルチイベントくらいの長さかな〜?と
想像していたのですが、ノーヒントで色々迷ったり何だりした事も含めて竜の聖域だけで
おおよそ10時間程かかりました。うわあ。
新武器防具アクセサリーも続々登場で、カエル用にもディノブレードが登場!これで
強くてニューゲームで真グランドリオンが入手できるまでの強い武器がない切ないタイムも
少々慰められそうですな。
最後には里に達人ヌゥのショップもできて、強くてニューゲームでお金がゼロになる前にここで
スーパーエーテルを買いまくりですよ!
新ボスも、特にディノファングのように倒すのにちょっと工夫がいるものもいたりして楽しいです。
こんな小規模の中に、よくぞこんなボリュームをつめこんでくれたものです。

それはそうと、このボリュームのおかげで初めて黒の夢に突入するという段階のレベルがまるで
2周目のような57なんですが……まあこんな状態でもセオリー通り(?)現代の黒の夢から順に
3回潰して行くわけですが(笑)。黒の夢×3クリア後のレベルは63ですし。
ラヴォス戦は想像通り、強くてニューゲーム時のようにえらい楽でした…。

そしてそれでもペースを落とさず続けた次元の闘技場。せっかくだから魔法関係を強化して
行こうかなあ、などと教育方針変更を考えておりましたうちのジールメイジですが、この度
フリーランサーになって帰ってまいりました。……もう、一体どういう基準なんですかと。
ジールメイジ時代に覚えていた天と水の技は「轟音手裏剣」と「激流手裏剣」に受け継がれて
おりまして、まあわりと何となく育ててもいい感じに引き継がれて行くのでしょうかね。
おそらく強くてニューゲームにも次元の闘技場でのデータは引き継がれると思いますが、次は
どんなんなって行くのでしょうか。

それから昨日も書いておりました複数のキャラの次のレベルになるまでの数値が全く同じになる
現象ですが、何と飛び火しました…。クロノとカエルに続いてルッカとロボでも同じ現象が
起きまして、その後クロノ・カエル・魔王で同じ状態になりまして、さらにルッカ・ロボ・マール。
これはもう、DS版のバグ的な仕様なのでしょうかね?それとも私が気付いていなかっただけで、
SFC版の頃からあったのでしょうか?まあクリア不可能なバグなどというような事でなければ
別にいいのですが…。

ラヴォスコアを撃破して、久しぶりに見るムーンライトパレードと仲間との別れ、そして新たなる
旅立ち。ああ、やっぱりこのエンディングはいいですなあ〜。
移植版エンディングのスタッフロールではPS版の時のような大人の事情はなくなり、ひと安心。
しかしその後のアニメムービー版エンディングがノンクレジット版でちょっとドッキリ。
(クリア後の「映画館」の10番目がまだオープンになっておらず、さらにドッキリ。)
さらにその後は鳥山さんのイラストが映し出される中「やすらぎ〜想いの向こうに〜」が流れる…
と、基本的にはPS版と同じ流れでエンディングは進んでまいります。
(ちなみにこの曲、PS版では「休息〜戦いを終えて〜」というタイトルでございました。)
そしてそして、来ましたよ!さらなる追加ダンジョン「次元のゆがみ」!!
現代と未来と古代に3つも!!
たとえアニメムービーの10番目があの王国崩壊ムービーだったとしても、この追加ダンジョンで
それが全然オッケーになるようなさらなる展開がありますように!

2008年11月26日

強くてニューゲームスタート!

2周目はマルチエンディング制覇と次元のゆがみ攻略をメインに行きたいと思いますので、宝箱も
下画面の地図埋めも基本ぶっ飛ばしで進めてまいります。

強くてニューゲームに入りまして、まずは海鳥が鳴き、リーネ広場から花火が上がるおなじみの
プロローグ…のはずが、クロノの家のすぐ裏に次元のゆがみの渦があったりしまして(笑)。
もう、サワヤカなお祭りの朝に目が覚めるような紫色が浮きまくりで絶賛ゆがみ中です。
位置的に、この渦の中に行けるようになるのはシルバードが飛行可能になった後でしょうかね。

早速、開発室エンディングを見るためにマールと2人して右のテレポッドからラヴォスに突入で
ございます。さすがまるですでに2周したようなレベル。2人だけでもさほど苦労はなく
ラヴォス撃破!
開発室エンディングはこれまでのものとほぼ同じですね。野村さんのリセットは今回もいい感じ。
唯一の変更点と思われるのは、堀井さんのコメントが変わっている事でしょうかね。もうすでに
「似たもの三択」の元ネタが遠い時代のものになってしまったという事なのでしょうか。
PS版ではこのエンディングの後に王国崩壊ムービーが入るのですが(「ドリームプロジェクト」
「友との誓い」「ディノ・エイジ」のどれかを見ると初見のムービーが流れ、以降はどの
エンディングを見ても流れるようになるようです)…ない!来ないですね〜。
その後「ガルディアを継ぐ者」「おやすみ」「伝説の勇者」とさくさくと見てまいりますが、
結婚式エンディングムービーの方も流れないようで。(エンディングを見る時だけムービーは
確実にONにしてますので、私の設定ミスという状態ではないはずです。)ううむ。
今日はここまでといたしましてドキドキしながら続きを見て行きたいと思いますですよ。

ところで時の最果てに着いた時に次元の闘技場へ行ってみたのですが……ノォ〜〜〜!!
ここには1周目のデータは引き継がれておりませんでした〜〜〜がっくり。
まあこれは、現周回は格闘場にマメに立ち寄る事なくエンディングと次元のゆがみに集中できると
いう事ですやね。

 2→


CT TOP ABOUT CHARACTER 1 2 3 SFC PS WORLD TOP 1 2 3 4 5 TALK

HOME  GAME TOP