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Resources

Resources は Mac の Vital thing でもあり Bottleneck でもあり……

Rezilla の Template Editor の対応が少なくて使い辛い?

~/Library/Application Support/Rezilla/Templates

に Resorcerer Templates, ResEdit Preferences を Copy する丈けで劇的に使い易くなりますょ。

mp3 encoder 0.12 のCNTLResource, ID: 128 の ProcID を 80 にすると Progress Bar が 3D になります。

progress preference

Black & White だと変化無し……

ResEdit をもっと便利にしよう

Super ResEdit や EvenBetter ResEdit もいいのですが snd Editor の MENU Resource が足りなかったり、 Error で使えない kcs# Editor が入ってゐたり (環境に依存?) と不備があるので、もう少し整えませんと。

  1. ResEdit 2.1.3 を用意する (Backup も忘れずに)。
  2. { CODE, SIZE, acur, aete, alis, cicn, hfdr, scpt, snd } Editor, Picker 等を追加する。 ResCompare で兩方開いて緑色の處丈け Update するのが吉。 ResEdit を複製して Copy and Paste してもいいかもしれんけど、 Resorcerer でするのは好ましくない。 ResEdit v3 は Resource name に null が在ると扱えないので駄目。 Super ResEdit の場合は古い Version の Editor が入ってゐたりするので、新しいものに置き換える。
  3. kcs# Editor for ResEdit 2.1 から icl4, ICON と PICK だけ追加する。編輯は出來ないが確認出來る樣になる。 Super ResEdit の場合は 其れ以外の kcs 關係 Resource を削除する。
  4. 後は好きな丈け Template をぶち込む。 これは Application 本體より Preference file の方が融通が利いてよい。 使用中の Preference は書き換え辛いので Copy して置いて終了してから入れ替える。

MENU Hack for HUNDOSHI-EDIT

HUNDOSHI-EDIT 3.* (Mach-O Carbon) は OS X 環境で使える Resource を追加すると、少し便利になります。

此處では Resource/Data Fork に拘らず編輯出來る Rezilla を使って説明します。

File Menu の xmnu を Hack
Save As..., Revert... を shift + command + S / R 等に設定出來ます。勿論 ResEdit や Resorcerer でも Template Editor で編輯は出來ます。 shift + command を使う場合は Services Menu と搗ち合わない様に氣をつけませう。
HUNDOSHI-EDIT File Menu

System Preferences > Keyboard & Mouse > Keyboard Shortcut で設定出來るんじゃ……
というツッコミを左へ受け流すぅ〜♪

Font Size Menu を Hack
更に MENU, xmnu Resource を正しく設定すれば、 Menu: Text > Size に好きな Size を追加出來ます。 取り敢えず 14, 16 Pt が使いたかったので追加してみました。これは Template が在れば ResEdit でも簡單。
HUNDOSHI-EDIT Size xmnu HUNDOSHI-EDIT Size Menu
先づ、Size MENU Resource に項目を追加します。私の例では 14 と 16. 必ず Enable になってゐるか確認する。
其れ丈けでは機能しないので xmnu Resource にも項目を追加します。
Resource を編輯し慣れてゐる人なら見れば解りますが、 Command ID には Font Size に合わせて Z??? と入れれば良い様です。
Reference constant [1,2] には 謎の數字が入ってゐる様に見えますが、 Hexadecimal Editor で見れば space が 4 つです。 私は見易い様に Template を書き換えてしまいました。 日本語 Resource では Text encoding を -2 (Current Script) にするのを忘れると化け化けになります。

Archive

misc

手慰みに弄んだ無用な Files.

ThankYouWareFile Stripper Utilities は Dialog が一々煩いので 2 囘目の Dialog の表示を抑制してみた。

ALRT Stages #129

序でに最初の確認も實行するほうを Default に變更し Beep も鳴らなくしたら大變便利になった。

ALRT Stages #128

OK/Cancel が 逆に見えるのは Item #1 に Cancel が割り當ててあるからです。

TMPL

各種 ResEdit Templates. なんぞ役に立つことが在れば此れ幸ひ。

Apple Menu Options.TMPL.rsrc
Apple Menu Options の Default 値をいぢくる。
AppleCD Audio Player.rsrc
AppleCD Audio Player の色をいぢくる。 Sample 付き。
Compact Pro.CAT1.TMPL.rsrc
Compact Pro の Font 設定。
Decoder137.Post.TMPL.rsrc
Decoder Preferences をいぢくる。
Extensions Manager.TMPL.rsrc
File Type の追加/削除 等。 System 7 用。
Mac OS 8 以降の Extensions Manager で使われる CCI™ を編輯する爲の RMAP を追加。
fval,fvl8.TMPL.rsrc
fval,fvl8.TMPL.rsrc.Japanese
Finder Preferences をいぢくる というよりも、 System Default を變更して、再 Install 後等の面倒な設定を樂にする。 日付と Min/Max Font Size の部分を追加/修正。
HyperCard.TMPL.rsrc
出來損ないです。が、少し修正しました。
jet.TXTF.TMPL.rsrc
MacMiNT の Font Setting.
kind.open.TMPL.rsrc
以前の kind TMPL では 255 文字ある時まずかったかも (ESTR を PSTR + AWRD にした) と、思ったけど確認したら全然問題無かったので ESTR に戻した。
Netscape 1 & 2.MIME.TMPL.rsrc
Netscape 3.MIME.TMPL.rsrc
Netscape Navigator の MIME Type をいぢくる。 Sample 付き。
Netscape.Fnec,fnec.TMPL.rsrc
Netscape Navigator の Font 設定 をいぢくる。
ResEdit TMPLs
其の他、餘りを少し。

Resource References

Resource Infomation
新蝸牛, 蝸牛II
Macの中味がわかるぺーじ, 機能擴張マネージャの機能擴張
ResEdit et les ressources de Mac OS
ResEdit Reference (PDF)
Resource Editor
Rezilla Web Site (Rezilla Project Summary)
ResEdit™ 3.0d3
ResEdit 2.1.3
CODE Editor 2.14
scpt Editor
Binary Editor
forker1.3.cpt.hqx
HexEdit (hexedit1.07.sit.hqx)
Hex Fiend
Quadrivio General Edit Lite (general-edit-lite-11.hqx)
Icon Editor
Iconographer, clip2cicn, clip2icns, Glypher (/downloads/)
Icon Machine
Icon Brush
IconParty

Bitmap Font

「Mac OS X で使える Niigata 3.0 フォントの作り方」 を讀んで「何とか自作 Font も同時に複数使いたいな」と云う亊で、 Font Book で見た時に氣になってゐたPostscript name: ????TrueEdit で name records の各項目丈け (Osaka 等を参考に) 適当に設定したら、なんと Bingo! 簡単な亊でございました。

Tanukibashi Sample

Osaka−等幅 の Family を変更すると Safari v4, Firefox v2, Camino v1 でも 等幅 Font として選べます。

TrueEdit

Safari v4 で \x5C が Back Slash になる (Yen 記号にならない) 等幅 Font。

  • Avant Garde Mono ITCTT
  • Courier
  • Courier New
  • Free Mono
  • FS Gothic
  • FS Mincho
  • HC Maru Gothic
  • KonatsuTohaba
  • Liberation Mono
  • Lucida Console
  • Monaco
  • MPW
  • MS-Gothic
  • (Family 変更済み) Osaka-Mono
  • Souvenir Mono ITCTT
  • Togoshi Mono
  • Ume Gothic
  • VL Gothic
  • Bitstream CyberCJK

へたダサヘルパーの Beep が煩い時は ALRT Resource を変更すると静かになります。

ALRT stages

alrx Resource を追加して Movable に設定すると Dialog が動かせます。

fbit Helper

自作 Bitmap Fonts

Typeface: Half Widths Roman

Cocoa Application では、Typography: Roman Widths (Panther) / Text Spacing (Tiger) を Half Widths にすると、ヒラギノを等幅に出来ますので要らないでしょう……。

漢字Talk 7.5.* に附いてくる 等幅 Bitmap Font の ¥ (Yen記號) を全部 Back Slash にして使ってゐたのですが、其れでは物足りなくてチマチマと作り続けてゐました (過去形)。

System 7.5.5, Mac OS 8.1 では特に問題がない亊を確認済み。 Mac OS 9.2.2 Classic (on Mac OS X 10.3.2) 環境で、「へたダサヘルパー」で変換できるかも確認しました。 が、 bitmap は Carbon/Classic 用だと割り切りませう。

HUNDOSHI-EDIT で Bitmap Font を使用する場合は“Gray Scale Font”を“Off”にして下さい。 (表示が崩れる TrueType Font では“On”)


丸太町
対象: MacPerl, HyperCard, AppleScript
OS X での置換候補: Habian2000u
marutamachi
貍橋
目的: 息抜き
tanukibashi
押小路
対象: Eudora, NewsWatcher
OS X: VL Gothic
oshikoji
蛸薬師
対象: 全般
OS X: Hiragino Mincho Pro
takoyakushi
綾小路
対象: Mozilla/Netscape, WannaBe
OS X: FS Fonts
ayanokoji
Soft Pro
Breeder

ブリーダーって Emu でちゃんと音出ないねぇ。

Neunzehn

ヌイーゼンでは山の軍で剣振り回し乍ら行進。

画像は Emulator の Screenshot ですが、作成時は拡大した画像を見ながら Mouse でポチポチ Dot を描きました。別に Copy & Paste しても同じ結果だろうし、原作者の権利を侵害してない根拠にもならんのですが、まぁ、一応。

Font References


まきがめ駒

タイプ/クリエータ変換スクリプト

OS X では Developer Tool を Install すれば Terminal で変更できます。

/Developer/Tools/SetFile -c SaMe -t PICT *.(pict|pct)

さめがめフォーマット1

ま-き-が-め-駒 2-bit

当時はまだ PowerBook に Gray Scale Model が在ったので Gray 256/16 階調や B&W でも使える様なモノを考えてみた。

格子 4-bit

全く何の工夫もない格子模様。 Apple Icon 16 Color. IconParty で作成。

水玉 4-bit

全く何の工夫もない水玉模様。 Apple Icon 16 Color. IconParty で作成。

瞬き 4-bit

なんでしょうね、これ。 Apple Icon 32 Color. IconParty で作成。

似非立体 4-bit

此れを作った当時は錯覚で立体的に見える方法をよく考えてゐて出来た。

四角錐 8-bit

只単純に一番立体的に見える方法と云う亊で Gradation. 没個性の極み。

斜線 4-bit

上の画像の階調を落として立体的に見えたり見えなかったりする様にしてみた。

玩具 4-bit

Block 玩具(LEGO)が駒っぽく感じたので試しに作ってみたけど全然面白くない。

まるさめフォーマット

玩具 4-bit

Block 玩具の試作が面白く出来なかったので裏側丈けで作ってみた。一寸良くなった。でも私の持ってるのと Design が違う。

玩具 4-bit

子供の頃に従兄に貰ったヤツ(多分50年位前のモノ)は裏側に丸いのが無かった(Diablock)ので、それっぽいのも。

菱形 4-bit

ふと思い付いて AppleWorks でやり始めたけどイライラしたので Gimp で直した。久々に増しなのが出来た。

泡物質 4-bit

余白の方をモコモコにしてみた。

回路 4-bit

これまた意味不明なのが出来た。

垣根 8-bit

Photonick か GraphicConverter かで遊んでゐるうちに出来たと思う。割と見易くて気に入ってゐる。

曲げパイプ 8-bit

若干 Gradation が Smooth に見えなかったり、全体的には暈けて見えたりしますが、まぁまぁ良いのが出来た。

パイプ 8-bit

此れも単なる Gradation で没個性。

古墳 8-bit

ClarisWorks の Paint で Gradation を弄くり廻してる内に出来たモノの Dither が気に入らず、結局 PhotoShop か何かで作り直した。

平板 4-bit

Thin Frame Tile for SameGame.

平板 4-bit

Medium Frame Tile for MameGame.

平板 4-bit

Thick Frame Tile for KomeGame.

Convert from PNG to PICT

PICT file を作るのが面倒になったので、適当な Tool で変換して下さい。

PICT file を最適化する方法を幾つか書きますが、 Optimize する事自体が必ずしも良い結果になる訳ではなく MaciGame の Window 表示が壊れたり、異常終了する事も在ります。

sips
% sips -s format pict --out hoge.pct hoge.png
で出来る筈なんですが Error がよく出ます。面倒臭い奴。
GraphicConverter
File Menu > Convert... で簡単に出来ます。
PICT の Options... で Compression: Standard (RLE) にしませう。
Goldberg
1 file 毎に Open して File Menu > Save As... で出来ます。
Palette の先頭を White, 末尾を Black に強制的に置き換える様です。
Preview.app (Panther)
Mac OS X 10.4 Tiger の Preview.app v3 は Color Palette を Optimize すると PICT に Export 出来ない場合が多くなりましたので、他の Tool を使ってください。
1 file 毎に Open して File Menu > Export... (書き出し...) > PICT を Select.
Option... > Option... > Compression (圧縮設定) で None (なし) にすると 256 Color などにしても馬鹿デカい File が出来ますので PNG を選択すると増しかと思います。
Photonick (Classic)
1 file 毎に Open して File Menu > Export > Reduce Color... で Palette を Optimize 出来ます。
PixelCat (Classic)
PNG file を Open して其の儘 File Menu > Save... で PICT を Select すると 32-bit で保存されてしまうので、一旦 Picture Menu > Transform... で <Imfomation> Window に表示されてゐる Depth に Setting をしてから Save すると Optimize 出来ます……が、 Palette が書き換えられるので、矢っ張り Compressed PICT で PNG を選ぶ方が無難。

Gimp で好みの Palette を作って置けば、駒の作成が簡単になります。

RGB CMYK 106 Color

こっちは System の ColorPicker 用。