泣き寝入りしないプライズ講座

「のほほん掲示板」プライズ攻略☆過去ログ

HPの掲示板で寄せられたご相談に管理人なりに考えた攻略を図示して書いてたりしてます。
具体的な案件に対しての攻略相談ですので、どういうときにどういう技を使うかより実践的な解説です。
上のものほど新しく、下のものほど古い質問です。

以前使用していた掲示板はお絵描き機能・画像アップロード機能があったので便利でしたが、
レンタル元が突然消えてしまい、消滅してしまいました。
その直前からつながりにくい・画像のアップができないなど予兆がありましたので、
途中までの有益になりそうな攻略相談を過去ログにまとめていました。
過去ログの画像のほとんどはクリックすると拡大し、お礼の言葉などは省略しています。

また、現在はプライズ講座自体を更新停止しておりますのでご相談はご遠慮しております。


「UFO COLON」

こちらでは…はじめまして〜^^
風神 2007/05/03(Thu) 09:01

ブログのコメントでお話しました、風神です。

『UFO COLON』の事なんですが、その後、2〜3日して見てみたら、いくらかマシになってました。

ぬいぐるみは縦置きで後ろにもたれ掛かってて、それでは頭にフックが届かなかったのが、 横に寝かせて置くようになって引っ掛けることが出来るようになり、 台のバランス調整の重りは一番後ろにあったのが、 一番前に調節されてて一応“取れそう”に見えるようになりました。

フックの下がる幅が1〜2oだったのが、 1〜2pに変更されてて引っかかりの動きは期待できるくらいになってました。

自分がやった時は『UFO COLON』を導入して“一人目のお客!”だったので、 お店側も調節しきれてなかったんですかね。。。w

またコツを探してみます^ω^
あと、ゲよゲよさんの攻略を楽しみにしていますね^^



Re:こちらでは…はじめまして〜^^
管理人@ゲよゲよ 2007/05/05(Sat) 00:47

UFO COLON、私もプレイすることができました〜。
掲示板見ずに、ケイタイでブログをアップしてしまったのでその辺のプレイ感想はそちらに書いてしまいました。
※参考ページ:


私は5/3にアキバで見たんですけど、新機種だからか設定を探っているのか、なかなか一台の中で個別に設定が違う実験的な設定でした。
まず、一台の左側(1P)は200円の台・右側(2P)は100円の台でした。100円台は1cmあるかないかの下がり幅ですが200円台はそれよりももう少し下がる(1.5倍くらい)感じでちょっとサービスにはなってるようでした。
景品の種類・置き方も一つの台で色々で、半分は箱物で、残りがやや小ぶりなぬいぐるみ・ストラップなどの小物、200円台にはメイドさんコスプレ衣装などでした。
同じような箱モノでも、最初から水平を保っているものと、かなりの傾きがついてるものとモノによっての設定が違うようになってました。

おそらくお店側も最初は探り探りなのかも。
だからこそ新筐体でも新作プライズでも、置き始めたばかりのときは店員さんが想定外に取り易かったり、逆にそれはないだろーみたいなどっちの意味でも極端な設定に出遭うことが多いのは仕方ないのかも。
運が良いといいのですが…^^;

攻略は、んー…たまにやるかもしれないけど我が家的には基本は避けたい機種という扱いになってしまったので期待はできないですw



Re:こちらでは…はじめまして〜^^
風神 2007/05/05(Sat) 09:12

やっぱり、どこのお店もお店側も探り探りなんですね^^;

私が行ったお店では、
・1Pが“揺れる台”で、寝かせて置くと台と同じ大きさ位のぬいぐるみ。
・2Pが“固定台”で、小さめの箱物を4〜5個並べる。
でした。
両方とも1回=100円

そうですね^^;
この機種は攻略云々とかの問題ではないのかも。。
私もやってる人を後ろから眺める位になりそうです。



攻略達成!?
風神 2007/05/06(Sun) 23:45

ゲよゲよさぁ〜〜ん!!やりましたよ〜〜ぅ♪^^

今日、試しに『UFO COLON』を1回やってみたんですが、 なんと!!一発GETですっ!!

状況は「揺れる台」で『銀魂 スーパーDXぬいぐるみ』の定春が横に寝かせて置いてありました。

ポイントは…
ぬいぐるみを押し込むぐらいの勢いで フックの先がぬいぐるみの丸みの中心から1p位上の所で伸ばす。

すると… 「揺れる台」の特性を最大限に利用して、「ガクン!」っと後ろに回りこんで、 フックを引き戻す時にガッチリもって来てくれたんです♪

その状況によって使えないかもしれないけど、 この方法で取れると思います。



Re:攻略達成!?
管理人@ゲよゲよ 2007/05/07(Mon) 02:19

そうですね、ブログにも書きましたけど方法的にはぬいぐるみなら全然旧来の方法で行けますね〜。

方法的にはHPでも機種別攻略の方法に書いてる押して引っ掛けるのと同じかな?と思いますが、揺れる台というのがさらに巻き込みやすいというのは新しいですね☆

自分はぬいぐるみ類は一回やって「あぁ、行けるわ〜」と思ってそれで止めて箱物の方ばかりやってたのであまり詳しくないのですよ^^;

ちなみに箱物でこの方法を試したら、斜めな箱を押し込む→90度箱が回転しただけ…なんて結果になったりorz
結論として、"箱モノに対して"かなりきつくなったという印象が強いのかも。



Re:攻略達成!?
風神 2007/05/07(Mon) 10:08

ぬいぐるみは攻略ページの『UFO PRIZE STAGE』と同じ方法でいけますね^^

確かに箱物はきついですね^^;
この機種では箱物攻略は遠慮しとこ。


「ワイクリで箱物」

無題
ポンタ 2007/04/01(Sun) 00:04

こんにちわ。またまたお世話になってばかりです!カピパラさんは何かミスった。と思ったら取れました^^。今日はワイワイクリッパーでコツがつかめません。う〜んどうしたものでしょうか。僕が取ろうとしてるのはプラスチックの箱ですごく取りにくいです。



Re:無題
管理人@ゲよゲよ 2007/04/01(Sun) 21:22

カピバラさん、おめでとうございます☆

さて箱物に対するワイクリなんですが、箱物に限定すると基本的にあまり考えることは少なくて"精密性"の問題だと思われます。
基本的に、ワイクリは閉まる幅がものすごく狭いです。そこで、箱をかすりつつ(あるいは離れてても数ミリ程度)・それでいて箱の上面に触れて下降停止してしまわない、絶妙のミリ単位の操作が必要です。
他の人の失敗してるのを見ると、ビビって離れすぎてて景品の下にツメが入ってもかかりが甘くて落ちてしまうのがありがちです。
むしろ、ぶつかっても次でやや外側に微調整すればいいかくらいの度胸が必要かも。

あともうひとつは重心が見極められるか、ですね。ワイクリはアームの形から重心がきちんと捉えられていればかなり安定するはずですので。そこも見極められるかの勝負です。
重心が難しい場合、景品払い出し口に囲いがないor囲いより高い位置に景品がある場合は奥側を持ち上げて滑らすことも可能かも。
景品が奥にあるときは手前を持ち上げて、落ちるときに手前に動くという方法も使えるかも。

最後に、極稀にサービス設定すぎて取れない場合もあります。
攻略講座中級編の機種別攻略にも書いたのですが、閉まりすぎると下がハの字に開いてしまい落ちやすいので逆にその分を計算して外側に合わせないといけないということもありました。

特殊な置かれ方とかじゃなくてシンプルな箱ものなら…、@ワイクリのアームが閉じたときにアームがまっすぐであることAツメの曲がった部分がきっちり箱の角にフィットしているB重心を捕らえている…の三点が押さえられていても取れない場合は"ムリ設定"と見ていいと思います。


「斜めな箱物再び」

どうしても取れません
Yuuki 2007/03/31(Sat) 17:01


初めまして。Yuukiと申します。質問なのですが。
今、アミューズメント景品で出ている、ドラゴンボールGT組み立て式アクションポーズフィギアをゲットしたいのですが取れないんです。そこで力を貸していただきたく書き込みしました。
商品は箱に入っていて横の穴が開いているのですが、箱が斜めに置かれているため爪が穴に入らないので取れません。
何かいい方法は無いでしょうか?
もし、説明が下手でしたら画像を張ります。
質問ばかりの長文失礼しました。



Re:どうしても取れません
管理人@ゲよゲよ 2007/03/31(Sat) 19:57

以前、別の方がご相談された内容とかぶるので細かい詳細はそちらを参考にしてくださいませ。
(この掲示板はコメントの右下にNo.が入るのでそこを見ながら過去記事を探してください。)※

まず、斜めに置かれた箱物を正面にする方法です。
2006/10/16のNo.178の質問とNo.179が回答になります。
(※過去ログでは下から三番目「斜めに置かれた箱物」を参照してください。)
回転ボタンがない場合は角を引っ掛けて、きちんと並行に正面向かせるという作業が必要です。

また、正面にしたけど横穴で持ち上げようとしても景品が箱の中で重心が偏ってる場合は箱に対して左右均等ではなく重心を心掛けてみてください。
(その辺の理論的解説は2007/02/04のNo.233をどうぞ…)※過去ログでは「やわらか戦車」の項

あるいは整えるのが難しかったり横穴のバランスを取るのが難しい(あるいは重心捉えてるのに持ち上がらないなど)場合は、箱を倒して上に向いた横穴(フタの隙間がふさがれてなければその隙間の方がより良いです)に挿すという方法もあります。
倒し方は2007/03/08のNo.261のような方法で、斜め置きされているならBかCの方法で倒します。
※過去ログでは「箱物の倒し方」を参照のこと。
横穴が上向いたときにどちらのツメで狙った方がいいかは攻略法の中級編6.5「半円状に開いた箱の横穴に対する考察」も参考にしてください。
あと、ここでも転がり方によっては最初に説明した正面に整える作業で直します。


「箱と箱についた帯」

はじめまして!
ユグ 2007/03/19(Mon) 22:17

はじめまして、ユグと申します。
UFOキャッチャーは高校の時から好きでよくやっていました。
最近は社会人になり、余裕が出来たので余計にハマっています!
こちらののサイトを参考にさせていただき、さら楽しめるように頑張ろうと思っているので是非とも、よろしくのお願いいたします(o*。_。)oペコッ

申し訳ありませんが、早速、質問をさせていただきたいのですがお手数でなければ、宜しくお願いします。

最近、地元(群馬県)に大型の複合ショッピングモールができ、友人とUFOキャッチャーをやりに行くのですが、そこにどうやって取ればいいのかわからないのがあるんです。プライズは例の電車男のミーナのフィギュアなのですが、置き方が立って置いてあるのではなく、寝かされて上向きに置いてあるのです。それに、積み重ねておいてあるのではなく、板の上にそのまま置いてあり(置いてあるプライズは二つだけ)、アームの爪はプライズの下に入りませんでした( ̄□ ̄;)!!
プライズには、中央に2本透明のバンドが少し間をあけて、付いており、普通に持とうと思いましたが、アームが弱く、持ち上がりませんでした。プライズの名前の書いてある部分には、紐もありましたが、下の板と密着しており、爪が入りません。
ずらして取ろうかとも思ったのですが、穴に筒があり、持ち上げないと捕れない仕様でした。ちなみに、アームも少しずれてます。それに、その筐体は回転機能のついていないタイプです。

とりあえず、自分でやってみて、わかったことをまとめてみました。どうしても捕りたいです。ヒントをいただけませんでしょうか、宜しくお願いします!長々と失礼致しましたペコリ(o_ _)o))



Re:はじめまして!
管理人@ゲよゲよ 2007/03/20(Tue) 07:07


ユグさん、はじめまして。
さっそくですが…うーん、書き込みのような状況は結構厳しいですねぇ。

いくつかもしかしたら…という方法は後述するとして、基本的にはよっぽど欲しいor厳しいなら、一箇所に固執せずに他店舗で入荷していないか探しに行ったほうが良いかと思います。
特にミーナのような、マニアに人気がある景品はボッタクリ設定でもつぎ込む人がいるため、そもそも取れないかアシスト機能(※)が発動したときだけ取れるような設定になっている場合も多々あります。
 (※アシスト機能…発動条件などはわからない&設定次第ですが、最近の機種はつぎ込んでも取れない人のために何回かに一回とかランダムで運が良ければ急に握力が強くなったりする機能があります。それを悪用して、通常時は取れないが運が良かったりお金をつぎ込んだら取らせて上げるという設定をすることも可能のようです。) その反面、自力でゲットすることにこだわらなければ人気キャラはヤフオクやホビーショップの扱いが多く、原価よりは多少割高ですが流通量も多いので"悪戦苦闘"することを考えるとそれよりは安く入手できると思います。
自分でゲットすることにこだわる場合は、それこそ一箇所に固執せず自分の足で何軒もゲームセンターを回って、良さそうなゲーセン以外はスルーするというのも必要です。人気キャラなら探せば何軒か複数のゲーセンに入荷してると思いますし。
私なんかも地元で惨敗したものが繁華街に出たついでにふらっとゲーセン寄ったら簡単に取れちゃった…なんてこともよくありましたし、逆に欲しい景品のために電車で探しに出ることもよくありますよ^^;

さて、それだけというのもなんなんで一応考えられる可能性も少し書いておきますね。

まず、下降停止ボタンがついている機種だったとしたら…という仮定です。(A−1、A−2)
「アームの爪はプライズの下に入りませんでした」とありますが、下降停止ボタンがあれば入り込める場合があります。
図は大げさに書きましたが、ツメが地面に接地したとき下降停止ボタンがないと、ツメは地面に当ってますよね?その後に掴む動作をしますが、ツメは地面に引っかかっているのでその段階ではすぐに閉まりません。わずかに上昇を開始して地面から離れたときにアームはしまっていきます。
拡大するとA−1のように、アームが閉まって景品に触れる頃にはほんのわずかに本体は上昇しているので、凹むことのない地面に直接置いた景品では、下にツメが入り込みにくいのです。(景品の上に景品を載せてる場合にはツメが当ったときにかすかに下の景品を押してることになるので隙間ができ、戻ってくるときに入り込めるんですけど…。)

A−2で下降停止ボタンがある場合には、ツメが地面につく直前のスレスレ手前で下降停止ボタンを押します。そうすると、ツメが地面に当らずに空中で掴み動作に入ります。
掴み動作のときにツメが地面に触れず、地面をかすめるくらいのギリギリの絶妙なタイミングで止めると、地面に止められることなく景品の下に滑り込めることがあります。 また、閉まるときに若干ツメの高さは下がりますのでギリギリすぎても結局途中で床と接触したり、高すぎても景品の背面板と床の隙間を越えてしまっては意味がないので慣れないと結構難しいと思いますが^^;

あとは二本の帯についてですね。
これは図Bを見てもらうといいのですが、普通に持ち上げようとするとお互い、アームが何もしていないときに比べて開いているのでツメはわずかに下を向いてしまいます。 そのためツメは滑りやすい角度になるし、帯は柔らかいのですぐ力を逃がすような形に変形してしまうので抜けやすいです。
考えられるのは、図Cのように実は帯を一本で狙う方が良かったりします。
一本で狙う代わりに、その一本はツメが水平になるのを狙います。極力滑らないように。
このとき軽ければ一本で持ち上がってしまうこともあります。

重い景品の場合は、持ち上がりかけて落ちることで横に移動していくと思います。
その場合、この方法や普通に引き寄せて穴の横にある景品を穴の真横にくっつくまで寄せていき図Dの状態に。
Dは同じようにツメの水平を保ちつつ、景品を筒に引き寄せてこすりながら持ち上げるという方法です。
このときありがちな失敗はEです。引っ張らないと…と思って、ギリギリで狙って中心からズレているほうがいっぱい引き寄せてくれるだろうとアームを下ろしてしまうと、Bと同じようにツメが斜めな分、持ち上げる力がかかりにくくなって抜けやすくなってしまいます。
それ以前に筒が高すぎるとそもそも使えないですが^^;


「腕前と資金以外に必要なもの?」

How to win?
ペペロ 2007/03/18(Sun) 23:58

おかげさまで第一志望校に合格できましたペペロです。

今回は「どうすればゲーセン側に勝つ(?)ことができるのだろう?」思い、ゲよゲよ様の意見を聞こうと思います。
僕は紐釣りができるくらいにコントロールができるようになったわけですが、紐釣りやぶっさしが封じられてるケースが多いのでコントロールだけで景品がポンポンとれるという訳にはいかないのです。

そこで質問ですが、ゲよゲよ様はUFOキャッチャーにおいてコントロール(とお金)以外で何が重要だと思いますか?
また、ゲよゲよ様が最近とっている景品は、どのようにしてとっているものが多いですか?

わかりにくい文章ですみません。



Re:How to win?
管理人@ゲよゲよ 2007/03/19(Mon) 05:36

合格おめでとうございます☆

まずは紐釣りや挿しが封じられていることについてですが、これは確かにすでに対策済みの場所が多いかと思います。
すでに、それなりの技量がある人なら基本的な技になってきたのでそれを放置していたら原価以下で乱獲されてしまいますので。
(逆に言うと乱獲さえしなければ「たまにそうやって取る人もいるんだ」くらいにしか思われず対処しないところもあったりするのですが、実際乱獲者のおかげで乱獲者が現れると以降の設定が厳しくなることがあり、それが乱獲者が嫌われる"所以"です…^^;)

まぁどっちにしろ、ある程度は取られてもいいやと思われるようなある程度インカム回収が済んだ景品や、客寄せのために簡単にしてたり、景品が入ったばかりや新人店員さんが補充したりで対処忘れなど"隙"を突く取り方なわけで、いつでもできるものではありませんねぇ。

さて、ゲーセンと勝負ということに主眼を置いた考えですが…まずキャッチャーをやる"目的"で考えが違います。
キャッチャーをやるのに、大きく分けると二通りの人間がいると思います。
1.キャラクターが好きなど、"景品"に魅力を感じている人。
2.キャッチャーで"取ること"が好きな人。

1は残念ながら、特定のキャラクターが好きな場合はまず勝つことはムリです。
人気があるものは店もボッタクリしやすいですし、コンプ目的だと人気キャラから捌けていくのである程度早い段階で取らないとコンプできないからです。
ワンシリーズごとでは勝つことができたとしても、何シリーズか集めれば常勝はほぼ不可能です。
それ以前にヤフオクとかのが頻繁に原価割れしてるのでそれで入手したり、多少割高でもホビーショップなどを回った方が安くつくことの方が多いです。
まぁ、輸入品のディズニーキャラなら開放設定が多いですけど。

2.多分ゲーセンと勝負したいのならこちらのタイプの人が多いと思います。
この場合は、「台の見極め」が重要です。
最近はサシや紐が封じられてるだけではなく、タグが見えない位置で挟まっていたり絡んでいたり、地味に動かせばいいように見せかけて獲得口の手前で別の景品や1cmとか微妙な段差に引っかかるように作られて移動されるのに金かけさせておいてハマりパターンに追い込むように仕組まれてる場合も多いので、見える範囲内でまず"罠"がないかチェックします。
勝負したいなら滑り止めマットとかアカラサマなもの(最近はこれも死角や景品の下など見えない位置にあったりで巧妙化してますが…)があれば"無条件に"退くのも言うまでもありません。取れても損しますから。

で、この台の見極めが一番ものを言うかもしれません。
私が一番中毒になってたときには、考えなしでとりあえず様子見でワンプレイして様子見てからやるかやらないかを決めていましたが、たったワンプレイでも何台も様子見をしたら1000円なんてすぐ行ってしまうので、ここで"やる前に諦めをつける"というのが一番無駄が減った要因です。

次にお金を入れる前にイメトレというか、"どんな手法"で"何回"で取れるかを目測します。
(ここでも取れるけど回数がかかりそうなら、やる前から様子見もしないのが賢明です。)
で、実際プレイしてみて、最初の予想とどれだけ誤差のある動きをしたか判断して、それに全然及ばないならそれ以上はやらない。
誤差範囲が財布と相談してオッケーなら追加プレイするか決める感じですね。

それと、地元のゲーセンとかある程度定期的に通えるゲーセンなら長期的な見方でゲーセンの特性や台を考える場合もあります。 開放台と銘打ってなくてもなんとなく処分したい景品を入れる台が決まってたり、逆に客寄せに"見せるだけ"の台があったりする傾向がつかめば、景品が何でも良くて取ることだけが目的なら開放台だけ漁っていけばかなり良い率で回収することができるハズです。

さて次は「最近とっている景品は、どのようにしてとっているものが多いですか?」という質問ですが…

これは特別コレといってないです。 どの手法が率がよいとか、安定したものは特にないので。
強いて言えば「景品や設定にあった取り方」で取っているとしか言えないです。
例えば箱モノ一つ見てみても、シビアだけど単純な重心勝負のときもありますし、リングつきの場合もこの掲示板で解説している取り方(1/28発言ナンバーNo.227)でやるときもあれば、近所のゲーセンは姑息でその方法すらできないようにNo.227の手法がバッチリ決まって持ち上がってるのにそれすら回転して抜け落ちるような位置にリングが取り付けてあったりで、最近はそのゲーセンでその設定なら最初から諦めることもあります。(この手法、結構あっちこっちのプライズ系ブログなんかで手法を紹介されていますが大抵この手法が決まればまず落ちないみたいな書き方されていますが、地元は逆にほぼ落ちますw)

ぬいぐるみだって様々です。
こういう攻略HPやってると一撃必殺的な技紹介が多いですが、もちろん欲しい景品のためなら地味なズラしで引き寄せて取るときも多いです。

でも無鉄砲にいろんな手法を試していたら無駄打ちが多くなって損なので、どれで行くかは知識や経験がものをいいます。
思わぬハマり状態に入ったときに抜け出せるかも知識の引き出しによって救われることもありますし。

最後にまとめると、「幅広い知識の引き出しを持ちつつ、いかに無駄が省けるか」が重要だと思っています。
ではでは、長文失礼しました^^;


「落ちかけ設定リラックマ」

泣きそうです
じゅんじゅ 2007/03/09(Fri) 21:29

こんにちは!初めて投稿します。
いつも拝見させていただいてます。いろいろとサイトを見てきましたが、このサイトが一番参考になります!

えぇと、、質問ですが、リラックマ(ギフトぬいぐるみBIG)(25p)です。私の取りたいのは穴に落ちかかってるんですが、それが左右にあるリラックマに耳が引っかかっている・・・という具合の取れそうで取れないものです…この場合どうやって攻略できるのでしょうか??

書き方が下手だったら言ってください。できたら写真を撮ってきます。



Re:泣きそうです
管理人@ゲよゲよ 2007/03/10(Sat) 00:59


じゅんじゅさん、こんにちは。

現在、借りてる掲示板の画像アップロードに不具合が出ているようでアップできないでいるので別のサイトにアップしましたので図はこちらをご覧くださいませm(_ _)m
http://img03.pics.livedoor.com/003/d/8/d89ea46195fd645b375a-L.jpg(上図)

置き方は図の左上のような感じでよろしいでしょうか?

まず、この置き方ですと私ならこの置き方になってる段階で様子見もせずスルーしてしまう、ありがちな取れそうで取れない(あるいは取れるけどお金のかかる)設定のことが多いので敬遠しちゃってます。
特にリラックマの耳は短く、綿もしっかりしているので"きっちり詰まっている"状態で掛けられていると耳と耳同士がしっかりひっかかり、かなり抜けにくいです。
しっかり耳が咬ませてあるのなら諦めて違うゲームセンターを探すか、どうしても欲しいならヤフオクで買ったほうが無難かも…。

さて、ギチギチには詰めてなさそうで多少引っ掛けてある程度ならいくつか方法がありますので攻略を書いておきますね。

A;左右の引っ掛けてある景品が穴に張り出していて、欲しい景品は耳で支えられてるだけでほとんど穴の上に浮いてる状態の場合。
最初に言ったように、結構リラックマの耳は抜けにくいので引っかかってるのを外すことを考えずに脳天を突いて下に押し込んでしまおうというものです。
持ち上げるのではないので、握力がないけど"押し込み力"が強い場合に優位な技です。
逆に穴に張り出していないと使えませんが。

B;これはありがちな失敗の例です。
見た目で安易に狙いたくなるポイントですが、大抵のゲーセンではこんな簡単に取れることはないと思われます。
紫の点を狙い、頭を引っ掛けて起こせば耳も取れるように思えますが帽子のないリラックマは頭になんの引っかかりもないためそのままツル〜っと滑ってしまいます。
緑の点のように左右から耳を持ち上げようとするのも、両端を掴もうとするとアームがかなり開いてしまうので掴みにくいのと、耳は動いてしまうので力が逃げてしまい、持ち上がりはしません。

C;Aのように穴の上に浮いてなくて、耳を外すしかない場合です。
耳を外す場合は大抵は握力が小さいので片耳だけ狙います。
狙うのは耳の根元の赤い点です。で、ツメの向きをどこに合わせるかなのですが、景品の状況にもよるのでどれがいいとは一概に言えませんが3パターンあります。
耳と頭でできた"くぼみ"に向けて引っ掛けます。頭にも耳にも角度がつくため、それぞれにツメの角の両端がひっかかりながら持ち上げようとします。
もうひとつは耳のカーブに対して水平にフィットするように入れる方法。耳だけを持ち上げることに専念した方法です。
最後は頭のカーブに対して水平にするもの。耳の根元に引っかかりつつ、体の方向にひきつけているので耳が抜けた後に穴に引き寄せる利点が。
最後の方法はBの最初に書いたように落ちやすいですが、体全体を動かそうとしてる利点があるので、Cの最初の二つの方法などで耳を引っかかりからあと少しで抜けそうな"浮きかけ"たときなんかに有効です。

D;Aの応用で、小物を持った景品だからこそできる方法です。
Aほど穴にかかってはいなくて斜めになってる場合に、リラックマが持ってる小物部分にひっかけるようにして押し込みます。
押し込もうとすると、景品は自然と斜め→縦になろうとしますよね?その力で耳も立とうとします。そうすると引っ掛かりの部分が柔らかくなって甘い掛かりになったりしてCの方法などで外すことできるようになったりします。
あるいは角度がよければAの方法に持っていくこともできます。
掛かりが甘かったり押し込み力が強ければ、小物に引っかかったおかげで強引に押し下げてAのように落とすこともあります。



ありがとうございました!!
じゅんじゅ 2007/03/10(Sat) 13:54

とってもA参考になりました。
画像も私が取りたいのにピンポイントのでした。

私が取りたいのは”A”の場合です。他の人のを見てて握力は無かったのですが、押し込む力はものすごいありました。なので、頭をついていきたいと思います!

長い文章でとてもありがたかったです。今後もちょくちょく書き込みしたり、このHPを見ながら腕を磨いていきます!・・・まだへたくそですから(^^;  今後ともよろしくお願いします。



お久しぶりです
じゅんじゅ 2007/03/31(Sat) 00:20

やってきました・・・・・・・・が!やっぱりだめでした。
今回の教訓はやっぱりこういうのには手を出したらだめってことですね(汗
せっかくアドバイスをいただいたのに申し訳ありません。
またこれからもよろしくお願いします!!
さらに研究していきます!



しつこくてすいません。
じゅんじゅ 2007/03/31(Sat) 00:26

一回で書くべきでした・・・
ゲよゲよさんのブログを拝見させてもらいました。ゲよゲよさんは結構リラックマとかトロなどの比較的おっきいものはやるときはどのような配置になっていてどのように取るのですか?
教えてください!



Re:しつこくてすいません。
管理人@ゲよゲよ 2007/03/31(Sat) 07:32

やっぱり、取れそうに見えるだけでしたか…^^;

さて、大型景品はどんなときに手を出してどのようにして取るかですか。
まず、基本的に質問にあったような初期位置が"落ちかけ"設定の場合は私は基本的に手を出しません。

手を出すのは普通に景品が下に引き詰められてて、その上に景品が普通にポンと置いてある場合です。良くも悪くも普通で。
最初から近いのは罠が多く、遠くに置かれてるのは地味にズラしていけるけど取れる頃にはかなりの出費になりますから…。
で、もちろんアームはユルユルで普通に考えられる首・耳・顔・胴・頭と股を挟む股がけ等を掴もうとしても全然持ち上がらない&ズラしも動かないって感じが多いですが。

なので、その置き方をしてるからといって全てに手を出すわけではありません。景品を観察して弱点になりそうなポイントを探して、それが狙えそうな場合にだけ手を出します。
例えば、わかりやすいのは隙間に差し込むとか。それがすんなり行くこともあるし、それも最近は店側も警戒してるので挿しても抜けるようになってたりはして、様子見にやって「あぁダメか」となることはありますが^^;
そんな感じで逆に数手をかけて動かす場合は意外と気付かないような微妙な小さな凹凸などをひっかけて動かすなんてこともあります。要はどれだけ盲点を探せるかって感じかも。
あるいは方法は明確だけど難しい方法で、できるか勝負!ってときもありますし。

そんなこんなで景品に合わせて手を考えるため、どのように取っているかは一概に言えないです。
同じキャラであってもポーズや衣装で全然違ったりしますから。

あともうひとつはやはり何軒も回ることと、店の特徴を掴むことですね。大型景品でも開放しているときは設定自体がちょっと甘いかなと思うこともあります。
コンプリートするつもりでなければ、コンプ崩れとか出回ってから時期がすぎたものなんかは大型景品でも甘いことがあります。
逆に言えばコンプはしなくていいなら、入荷したては手を出さない方がいいとも言えます。
それと何度も・何軒も通っていると、このお店のこの台は比較的いつも易しめ?ってのがわかるので欲しい景品がその店に入荷しそうだったらその店で入るまで待ってみるとかしてます。

あと、トロやリラックマに限らないと大型景品は個人的には結構マニアックな筐体で取ることが多いです。
まだマニアもそれほど攻略が進んでいないからか、店員さんが細かい設定するのに慣れていないからか、高性能で機械制御が進んだためそれに任せっぱなしなのか、理由はわからないけど私としては意外と効率よく取れています。ここも盲点なのかも。
まぁ、逆にマイナーなのは詐欺か?ってような機種も混ざってるので特性を見る目は必要かもしれませんが^^;



再度ありがとうございます
じゅんじゅ 2007/03/31(Sat) 23:02

ん〜・・・私の周りには大きいプライズは最初に書いたような状況しかないんですよね・・・
でもアドバイス通りに自分でいろいろ歩き回って探してみます。
とにかくまだまだへたくそなので一回100円ので修行を積みます!
これからもよろしくお願いします。


「箱物の倒し方」

痛切な幸福
ペペロ 2007/03/08(Thu) 16:40

受験終わりましたー!ペペロです。

今回の質問は、箱物の景品についてです。
箱物の景品をうまく倒したりできないのですが・・・コツなどはありますか?
アドバイスお願いします。



Re:痛切な幸福
管理人@ゲよゲよ 2007/03/08(Thu) 22:24


受験お疲れ様です☆

さて、箱の倒し方ですが基本は三つです。

A;倒したい方向の"辺"の真ん中でふちギリギリの上から(図の赤い点)押し付けます。
上から押し付けることで箱が傾いて、そのまま押し倒すことがあります。
ただ、ふちギリギリすぎてもツメが滑ってすぐ側面に落ちて、斜めにならずに側面を撫でてしまうしまうことがありますし、ふちギリギリでないと単に上から押さえつけるだけになってしまったりとなかなか難しいかもしれません。

B;割と簡単な方法は片側だけ持ち上げようとして落ちるのを利用した倒し方。
片側のアームのツメの根元の曲がった部分(赤い点)を、倒したいのとは反対の側面の"辺"に合わせて狙います。 そして側面の穴もしくはふたの隙間などに挿します。
このとき、ツメの角と側面の引っかかった部分がピッタリ合うとその方はしっかり力がかかるので持ち上げやすくなります。逆側は気にしていないので浅くしかかかっていないので持ち上がらず下に抜け落ちて、倒すことができます。
結構、初心者の方が普通に真ん中狙おうとして微妙に真ん中がズレて意図せずこの方法になって倒してしまう人が多かったり…。

C;Aの応用ですが、一か八かの方法です。
重かったり、重心が偏ってる景品などでAやBの方法で倒れなかったときに角のギリギリを狙うといける場合があります。
角を狙っているので箱の中で景品が傾いたときに重心のバランスが崩れやすいので倒れやすいです。
ただ、やっぱり難しいのと倒れたときにどの方向に倒れるかわからないのが最大の難点です。
また、同じ点を狙うと倒れずにクルっと回転する場合もあります。(斜めにすることができずに上面から押さえつけるだけになると上級編攻略14番の技となります)
そんなわけで信頼度が低いというか、色々試したけどダメで一か八か諦めつけるために試してみるか程度の方法です。


「ポストペット(頭が手前)」

はじめまして。
りんご 2007/03/01(Thu) 22:17

はじめまして。
ここのサイトはすごく参考になるのでよくみてます!!

質問なのですが、このモモとコモモがすごく可愛くて取りたいのですけど・・・
アームの力は弱いし、頭は反対側だし・・・・
どうしたらとれますか??
なにかいい方法あったらお願いします!!!



Re:はじめまして。
りんご 2007/03/01(Thu) 22:41

すみません。
画像がちゃんと表示されませんでした。
それと、頭は穴側でした!でも穴の部分にはかかってません。
穴には仕切りがあります。
ぬいぐるみは仕切りよりは上にあって穴より奥にあります。
そのぬいぐるみは、ポストペットひな祭りぬいぐるみ です。
説明分かりにくくてすみません!!



Re:はじめまして。
管理人@ゲよゲよ 2007/03/02(Fri) 00:34


りんごさん、はじめまして。
配置は左上のような感じで良いでしょうか?

とりあえず考えられるのは、まずモモ限定の取り方です。
モモの体型からプーさんなんかでよく使う取り方がモモでもできることがあります。
左下の図なのですが、胴体真ん中を掴むのではなくお尻あたりを狙います。
胴体を狙うと滑ってしまうものでも、お尻を狙うと足がアームにひっかかりお尻と足の複数の点で支えるので抜け落ちにくいのでキレイに持ち上がる場合があります。

コモモは体型から言って大抵ムリですが…。
ただ、持ち上がりかけるのであれば、転がりやすいのを利用して奥側を持ち上げてひっくり返して手前に転がすことも可能かもしれません。

真ん中の図は、もし耳にひっかけて途中まで上がるけど落ちる場合です。
そのとき耳につられてお尻がズルズル穴側に近づいていけば、落ちるときはほぼそこを支点に落ちるので手前に移動していきます。
落ちた後も勢いが残っていれば、その落ちた反動で手前にさらに進むこともあります。
で、これを繰り返せば取れるかも?!

右図は、地味なズラしで移動させて取る方法です。
アームを偏らせて景品を斜めにしていきます。
コレを繰り返して、真横になったら股と頭を掴むようにして掴むと、胴体ではすり抜けてしまうものも持ち上がることもあります。
あるいはここで横になった景品を、若干ギリギリ奥くらいをつかんでわざと手前に転がすという方法もあります。

真横になってからも持ち上がらない場合は、同様にズラし続けたり逆側を偏らせたりとか微妙に調整を入れつつ地味なズラしで手前に持っていくことも可能かも。
この場合は転がさないといけないので、手前に別の景品が邪魔して乗り越えられずツミ状態になってしまうこともありますが…。

あとは実物を見たことがないのでなんとも言えないのですが、衣装の生地が多かったり小物を持ってるようですので、どこかに引っかかるポイントがあればそこに挿したり引っ掛けたりなどの工夫もできるかもしれません。


「特殊な場の状況」

無題
ポンタ 2007/03/01(Thu) 13:19


お久しぶりです!今回は大きいぷっちょを取りたいのですがうまく取れませんどうしたらいいでしょうかアドバイスお願いします。絵下手ですいません



Re:無題
管理人@ゲよゲよ 2007/03/01(Thu) 19:36


ポンタさん、こんにちは。
絵で想像した状況が2パターンあったので、二つの状況について書きますね。

1,線の前後が床面で中央に穴があるタイプ。(図Aでピンク部分が床、茶色が穴とします。)
この場合は基本的に奥側を狙って、奥を持ち上げることで景品が滑って手前にズレるのを狙います。
穴の大きさによっては、ズラしてそのまま奥の一辺が穴にかかればそのまま落ちていきます。
バランスが悪くて多少引っかかったり、少し手前だったりして落ちなかった場合は穴に出っ張ってる部分にツメを上から押し込んで落とします。
もしくは、奥から手前にズラした要領の逆に手前を持ち上げて、それでもダメだったらそこはもうキビシイと思います。

以前やわらか戦車のちょっとずつ動かす作戦のように少しずつズラして縦長のものを横長にするという方法もありますが、おそらくかなり金額がかかるので、景品がお菓子ならオススメはできないです。
どうしても…という場合は、やわらか戦車の最後に書いた方法でアームを偏らせ、今回は手前に移動ではなくその場で回転するように一度偏らせたカドの対角を逆のアームで逆の方向に偏らせることでその場で回転させることも可能です。

さて、もうひとつ考えられる状況は
2,突っ張り棒が二本渡してあってその上に乗っているだけの場合。お店によっては図のように傾斜がついてたりも。
これは中段の赤線のように狙う場所は三箇所。奥から滑らすか、バランス取るか、下を持ち上げて落ちた反動で下にズリ落ちるのを狙うか。
これはどこが一番いいかは下の置き場や景品、アームの大きさなど色んな要件で変わるので試してみるしかないですねぇ。

とりあえず突っ張り棒の一番の難点は、大抵のゲーセンではその棒に滑り止めが付いていることですね。(図の右下オレンジ部分)
100円ショップの滑り止めマットみたいなアカラサマな物以外に透明なラバー素材もあったり巧妙化してるんですが、これがついてるとかなり見た目以上に進みが悪いのでこれがついてたら出費は覚悟しないと…です。

あと図を書き忘れましたが、Aで穴に落としたときのように手前が穴だとしたら手前の端近くの棒から出っ張ってる部分を上から押し込んじゃう方法もあります。


「クレーンゲーム選手権」

クレーンゲーム選手権の事
ケン 2007/02/22(Thu) 16:39

2月17日にクレーンゲーム選手権を観に行きました。

今回は全国からの参加者も増えたと言う事なので、
TVチャンピオンからのゲスト達は絶対に負ける!
と思ったのですが、決勝に残った4人の中で3人が、
ゲストの人でした。

それにアームも普通より強いと感じたのですが、
それを抜かしても、やっぱりTVチャンピオンに出た人は
上手いのでしょうか?それともまだ全国にはもっと
上手い人がいるのでしょうか?

散々TVチャンピオンを見て、こんなのやらせだ!
と思っていたのに、実際見たら、ものすごく上手かったので
頭が混乱しています。



Re:クレーンゲーム選手権の事
管理人@ゲよゲよ 2007/02/22(Thu) 21:58

うーん、どうなんでしょう…

とりあえず、ゲスト選手はシードなので準々決勝からの参加です。
数学的には準決勝の4人に残るのは"期待値"の二人はいて当然だから、一人多かった程度では"誤差範囲"ですね。(準決勝に進出する人数による確率は、0人は1/16、1人は4/16、2人は6/16、3人は4/16、4人は1/16ですから…)

あと、AOU行った方のブログを読んだのですが台(景品)選びで決まってたようなものという表現を見受けられたので、深読みすれば"ショー"的に勝ってもらいたい人が選びそうな景品を難易度落としていたのかもしれません。 流石にそれはないと思いますけど^^;
でも優勝者は上手いだけでなく"運の強さ"もすごいという書き方でした。
いずれにしろ、実際今回はネット中継すら忘れてて見逃したのでどうだったのかは伝聞でとしか言えませんが。

それと重要なのは「シード選手が上手い」というよりは全国大会にもちょいと問題があります。
全国大会をやるにあたって、まず店舗予選に出ないといけないのですが今年は全国一斉同日開催だったため、店舗によっては抽選になってたそうです。
そのため、ブログを色々さすらってたらかなりやりこんでる方のブログでは抽選に落ちましたって話を見ました。
逆にそれほど実力がない人でも勝ち残ってしまう可能性もあって、ブログでそれまでプライズを熱心にやってる気配がないけど偶然ゲーセンに寄って参加賞欲しさに参加して地方大会まで行った人もいたり…。

あと一般参加の大会は店舗大会→県大会→地区大会→AOUと全ての日程に都合が付かないといけないというのもネックかも。
特に県大会を勝ってしまうと地区大会は下手すると何県も越えた大会に行かなくてはなりません。
そういった時間的・金銭的にドロップアウトした人もいたかもしれません。実際はどうかわかりませんが。

それと、本当に上手い人は「顔出しできない」人が多いです。

クレーンゲームはお店との戦いでもあるわけで、ただでさえ客がどれだけ景品を取るかで店のアーム等の設定が変動します。
だから、普段固定にしてるゲーセンがないとかならその場で対処されることはないにしても、ある程度通ってるゲーセンがあれば店員の誰かが大会に参加してるのを目撃すればそのお店で設定を締められる可能性があるからです。

目敏いお店なら、店員が客をこっそり監視してる店や、新作プライズをたった一個取っただけで台を止めてメンテ中にし、せっせとアーム調整入れるお店もあるくらいですから…。

で、実際もっと上手い人なんですが…私は昔アキバですごく上手い人を目撃しましたが、その人は「店員からいかにマークされないか」も神クラスでした。
人ごみに紛れて景品を一発ゲットしたらそのままにして、別の人が景品補充を店員さんに頼むまで別の場所(多分店の外?)へ。その人たちが取れなくて諦めたところをまた人ごみに紛れて店員がいないときにさっときて一発ゲット。で、また外へ。景品は景品袋ではなくカバンに。
店員さんからすれば景品補充を頼んだ人が取っていったと思って特別マークすべき台ではないと思って台設定そのまま。で、結果としてその人だけが取ってるという状況でした。
しかも、そんなに楽に取れるのかと試しにやってみたら、取り方はバランス勝負なだけですがかなりシビアで、私が2.3回トライしただけじゃ合わせ切れなかったのをフラフラっときては毎回一発で取っていくのには圧巻でした〜。
中には自称"プロ"(ヤフオクで景品を売りさばくのが目的)という人もいるので、いかに安く数多く取るかに賭けてる人は店にマークされちゃダメなんでしょうね。。。

まー、そんな感じで顔出ししたくない「本当に上手い人」は大会出てないと思いますよ。
といっても、TVチャンピオンがやらせっぽいのもありますが優勝者が最近別の番組なんかで出演してる感じを見ると、まぁ上手いことは上手いかとは思います。(某雑誌で"やる前から日本一なのはわかってた"って発言はどうかと思いますが…)

結論として「"表舞台に出れる人"の中では上手いけど、きっと全国にはまだ顔を出せない上手い人もいる」というのが正解のような気がします。
(長文失礼しました…^^;)


「やわらか戦車」

無題
ポンタ 2007/02/03(Sat) 17:59


はじめましてポンタです。早速ですが聞きたいことがありますサービス台とはかいてありますが柔らか戦車の奴が取れません。ひっかかって持ち上がるんですが1方に傾くだけです。



Re:無題
管理人@ゲよゲよ 2007/02/04(Sun) 00:09


ポンタさん、はじめまして。

さて、「ひっかかって持ち上がるんですが1方に傾くだけ」という表現は図Aのように、左右の片方が持ち上がりかけるけど傾くだけで戻ってしまう…というような感じでしょうか?
(もし違う場合は補足お願いします。)

その場合、景品に対してきちんと掴もうとしていませんか?
つまり、景品の横幅の真ん中とクレーンの中心を合わせていませんか?
基本的に景品の狙い目は幅に対して中心ではなく、図A’のように"重心"に合わせることになります。
図AとA’の赤い枠にツメの部分の拡大図を描いたのですが、まずAの枠内のように中心に合わせるとアームがそれぞれ中心から開いてるのでツメは斜め下を向いてしまいます。
そのため滑りやすいので重い方は掴みきれず滑り落ちてしまいます。そこで図A’のように、重い方に少し偏ると重い方のツメはそれだけクレーンの中心と近くなる=閉じている状態により近いので、ツメはあまり斜め下を向かなくなり滑り落ちにくくなります。
それに軽い方は持ち上がっているのなら、そちらはもう少し斜めでも耐えられるかもしれないですし。
かといって、重い方に偏りすぎても逆側が弱くなるので結局は"重心"を狙うのが正解になります。

また逆に言えば重心が取れていれば、片方だけが持ち上がるということはないので、きれいに持ち上がるかどちらかに傾きもせず落ちる(あるいは持ち上がって落ちる)ことになるはずです。

さて、"サービス台"とあるのでかなり設定がよければ狙えるポイントも追加しておきますね。
やわらか戦車特有の弱点は図Bのオレンジの二点を挟むことですね。キャタピラと戦車胴体部分の"隙間"ですので、凹凸があるのでひっかかれば持ち上がるかもしれません。
また状況次第では、穴の置くに景品があるようですので景品の奥側を狙い、奥側を持ち上げることでひっくり返してしまい手前に転がせるかもしれません。

最後に持ち上げることは断念して、"ひっかかるけど落ちる"なら、何度か移動を繰り返して取る場合は場の状況にもよりますけど図Cの方法が行けそうかな?と思います。
基本的にピンクの点の部分をCの右図のようにアームを偏らせてピンポイントに狙います。
そうすると引っかかって落ちたときに少し景品がひっぱられれば、赤い絵のようにちょっと回転する形で斜め手前に移動してきます。
これを繰り返して手前にズラしていく方法です。
このとき何度も同じポイントを狙っていくと引っかかるポイントが縦向いてしまいひっかからなくなってしまったりします。そうなりそうな場合はその前に適度に緑の点などを"浅く"狙って向きを修正するなどの手順が必要になる場合もあります。
この辺は経験が必要かもしれませんが…。



Re:無題
管理人@ゲよゲよ 2007/02/04(Sun) 00:23


ちょっと訂正。
図Cの斜めにしたものをまっすぐにするとき、緑のポイントを…と書いたのですが、そのポイントはまた奥に戻してしまう可能性が高いので、もっと安全なポイントに訂正します。

奥の出っ張ってる部分を、最初に狙ったのとは逆のアームで出っ張ってる部分を押し出す感じでギリギリ景品の奥を狙ってください。


「側面にリング付き箱モノ」

お初です
ヨッスィー 2007/01/28(Sun) 00:44

こんにちは、お初です。ヨッスィーです。 このサイト見たとき作った人はすんごいってとても感じました。
いきなりの質問ですみませんが、
実はちょっととれないものがあって聞いてみました。
箱型の景品なんですが、その箱は軽くてプラリングが側面についていてビニール袋で包まれてるんです。
最初は普通に持ち上げたんですが、動かす途中に落としてしまいます。しかもその箱は軽いので、一度落とすと形がいろんな形になって店員を呼ばないと元のとりやすい形にならなく、もとの場所に戻してしまいます。
あと、UFOを動かす時なんかぐらぐらとゆれます。ボタンは3まであってレバーは動かし放題ですが、横にUFOキャッチャーがたくさん並んでいて見れません。
景品口には壁があって引きずって落とすには無理です。
なにかとりやすい方法があったら教えてください。お願いします!!!(m__m)



Re:お初です
管理人@ゲよゲよ 2007/01/28(Sun) 07:47


ヨッスィーさん、はじめまして。

プラリングが側面についてるタイプというと、左上図のような感じでいいでしょうか?
とりあえずそれで解説しますね。

まずは、持ち上がるけど落ちるという点から…。
これは考えられる原因は2つあります。
もしマグカップみたいな景品が箱の中で重心が偏ってる場合は、ちょっとした振動で落ちやすいです。このとき、わざと中心から"ほんの少しだけ"重い方に近づけて偏らせてやると上手くバランスを取ることがあります。バランス取れない場合もありますし、どれだけ偏らせるかは景品によってマチマチなので"運"としか言いようがないですが。
もう一つの原因は元々移動するときに落ちるようにわざと揺れるような設定になってたり、徐々に落ちるように若干ツメが斜め向いてる場合があります。

持ち上がっても結局落ちてしまう場合には、運良く箱が横倒しになれば取れやすい方法があります。
右図の方法で、倒れてわっかが横になってるところにできた隙間にアームを差し込みます。(輪が小さくてアームが入らない場合にはツメだけでもオッケー。)輪の部分とツメの先の二点で支えるので余程重心から崩れる位置にリングが付いてない限りは結構しっかりとアーム一本だけで持ち上がります。
コレを狙うために、わざと左右をどちらかに偏らせて持ち上げて、落ちるときにバランス崩して箱が横に向いてくれるようにするのも手です。

実は正面向いてるときにも、運が良ければそのまま同様の方法を狙えるときもあります。(中央図)
上級編取り方13の内輪くぐりにも書いたのですが、リングにツメをかすらせるくらいを狙うとリングがブレたり、もしくは箱が傾いて隙間に挿すことができます。
ビニールで包まれてるとのことで、滑りやすい箱は傾いた勢いで横に90度ひっくり返ってしまうかもしれませんが、そのときは先ほどの右図の方法に戻って上に来たわっかの隙間に入れればオッケーですし。

あとは、細かい注意点でアーム操作のときにグラグラするならその揺れが収まるまで待ってから回転ボタンを押すこと、下降停止ボタンがついてるならツメの曲がってるところがリングにちょうどフィットするように止めることですね。
それと書き込みで「横にUFOキャッチャーがたくさん並んでいて見れません」というのは、横から覗き込めないから奥行きが難しいという意味でしょうか?慣れれば、横から覗き込まなくても奥行きはつかめるようになると思いますので頑張ってください☆


「輪付き箱&下降停止ボタン」

はじめまして
しゃどうさん。 2007/01/27(Sat) 17:23

今日UFOいく際に、このHPの攻略法をしたらたくさん取れました。が、1つだけとりたいけど取れない物が・・。
景品はI pod?ていうのかな?(音楽を聴くミニサイズのやつです)を取ろうとして、何気に長方形のような正方形のようなやつで、もし長方形だと長い方と短い方のやつの短い方をねらって その方をとるとアームの力がつよくなる・・というのを利用し、しようと思ったら・・どすん。なかなか浮きませんでした。その景品は簡潔にいえば正方形、白いプラスティック状の丸いわっかがついていて、UFOのほうにも高さ調節などがあります。どうやったら取れるでしょうか?
落としなどや、わっかを入れても わっかの場合はそんなに浮きません。どうか攻略方法おねがいします。



Re:はじめまして
管理人@ゲよゲよ 2007/01/28(Sun) 02:40


しゃどうさん。さん、はじめまして。
さっそくですが、正直自分ならそれだけ試してみてダメならスルーしちゃいますね…(汗

とりあえず、押さえておきたいポイントがきちんとできているかという意味で確認しながら解説しますね。

まずは、高さストップ機能のあるものの基本から。
中級編の機種別攻略4の3ボタン系という部分にも書きましたが基本はツメのくの字に曲がったカドの部分が箱のカドにフィットさせるのが基本です。(理論的な部分は中級編を参照してください)
上げ底されてるなどで下にアームを下ろせる場合は左上の図のように高さをぴったりで止める。
で、下がすぐ床や景品が敷き詰めてある場合もありますがその場合も諦めずにツメの先が下と接触する寸前でストップすると上手く滑り込む場合があります。

これと同様のことがプラスティックの輪にもできます。
この場合もカドがピッタリフィットするのを狙います(右上図)。
右下図のように開いた状態で引っぱるとツメの部分が下を向いてるため持ち上がりません。
ただ、穴の横にあって浮きはしないけど動くのでしたら、地味に動かして引っ張っていけば可能かも。

以上のポイントを踏まえた上でやってみたけどダメだった…という場合でしたら無理設定か何かその景品特有の弱点を探すしかないですね。
もしくは握力変動(番外編の「ネット上の噂」を参照してください)で運が良ければって設定になってるんじゃないかと思います。



Re:はじめまして
管理人@ゲよゲよ 2007/01/28(Sun) 02:51

ちょっぴり追記…

穴の奥にある景品(囲いより景品の位置が高いことが前提として)限定のコツですが、一応念のために追加します。

長方形の箱と同じで、あえて重心ではない端っこを掴むことで持ち上がらなくても滑らすことで移動できるかも。。。
箱が滑りやすい場合は奥を持ち上げて手前に箱が滑るか見て、景品が重かったり箱の摩擦が大きいと逆に奥側に向かうことがあるのでその場合は逆に手前を持ち上げて手前に移動させます。
まぁ、使える状況は限られたコツですが。。。


「斜め置きの景品」

はじめまして
  こういち 2007/01/09(Tue) 15:27

こんにちわ。なかなか欲しい景品が取れなくて、ここにきたんですけど、分かりやすくてよかったです。いきなりの質問で悪いんですが、いっぱい景品があるとき一つだけ穴に向かって斜めに傾いている景品がありますよね。そんな時どういう風に つかめ(取る)ばいいんですか?よろしくお願いします。



Re:はじめまして
管理人@ゲよゲよ 2007/01/09(Tue) 22:20


こういちさん、はじめまして。
穴に向かって斜めに傾いているというのは、置き場所は穴横・穴奥かには関わらず台の正面や側面に対して斜めを向いているという意味でよろしいでしょうか?(もし違ってるようでしたら補足してください。)

回転ボタンがない場合に斜め向いてるものは基本的な回答としては「まっすぐに戻したり、逆に横にしてから掴みます」。
具体的には中級講座の「8,縦置きを横に…→またがけ(場を直す手順)」の応用です。
これは縦を横にする場合ですが何度か手数がかかるので途中では斜めを向いてるのでこれと同じことになります。
http://www001.upp.so-net.ne.jp/nekokick/ufo/intermediate.html

中心から離れた部分にアームを偏らせて狙い、戻る力で景品を回転させます。

中級講座では景品の奥からの図しかないですが、下部分を狙うことも可能です。
この場合回転する方向が逆なので、図で言えば景品が横になります。
縦にしたほうが取りやすいか(A→A’)、横にしたほうがいいか(B→B’)は景品の形状や重心・穴からの位置などいろんな要因でどちらがいいかはその場次第ですね。

また、図Cは頭でっかちな人形系ぬいぐるみなど重心が偏っていたり形が偏ってる場合です。
このとき大きな部分が大きすぎる(重過ぎる)と、そこを狙ってもびくともしないかもしれませんが軽い方を狙えば回転することもあります。
また、軽い方を動かそうとすると例え中心から離れていても重い部分を中心に回転する形になります。


「紐掛けしても抜ける?」

あけましてはじめまして。
ペペロ 2007/01/01(Mon) 22:42

はじめまして。受験生のペペロです。
質問があるのですけど、紐釣りって技がありますよね?それで、最近「紐にアームが通ったのにアームが紐から抜けてしまった」って話を聞いたのですが、アームが紐に通ったときに、抜けやすい紐と抜けにくい紐ってあるのですか?



Re:あけましてはじめまして。
管理人@ゲよゲよ 2007/01/02(Tue) 19:53


ペペロさん、はじめまして。
さっそくですが、紐釣りは紐に入れても確実ってわけではなくて抜けてしまうこともよくあります。
抜けてしまう要因は、大きく分けると「紐の材質」と「ツメの形状」ですね。

「紐の材質」ですが、プラスチック紐(洋服の値札に使われるようなタイプでタグ留めなどに使われる)の方が輪が開いたままの形をキープするのでツメが入りやすいですが、"輪"の形をキープするがゆえに抜けやすいです。
また、プラスチックでツルツルしてるので滑りやすいというのもあります。
普通の紐のほうが自然には輪が開いてないのでサービスで隙間作って置いてないとツメが入れづらかったり入れることが難しいですが、引っ張られたときに紐がまっすぐ伸びるので抜けづらいです。
ただし、ロープのような「太い紐」は逆にツメの曲がった部分にフィットしづらいので抜けやすかったりします。
結論として「細くて柔らかい紐」が抜けにくいと思います。(かといってあくまで"比較したら…"ってレベルでプラスチック紐でもロープでも取れるときは取れますし、細くても抜けるときは抜けます)

それともう一つ重要なのはツメで、紐釣りしても抜けるというのが初耳でしたら、そっちの方を気にかけた方がよいと思います。
紐釣りするには、ツメが下向いてると輪の間に挿しても抜けてしまいます。せっかく持ち上がっても斜めになってるとすべるというのもありますし、持ち上がりもせずに抜けることもあります。
ツメが水平なら、アームの力は関係なく垂直ロック(※上級編参照)で持ち上がるのですが、斜めだとそれがかからないのでツメの方が弾かれることさえあります。
それともう一つ、ツメの種類・形も関わってきます。
丸ヅメ(普通のタイプで半円状のツメ)は、折り曲がってる部分は直線でその部分に紐が行けばよいのですが、角に当らないと丸みの部分は円周に沿って滑るので抜けてしまいます。
角ヅメ・フォークヅメ・一本フォークの場合は、角でなくても側面がまっすぐな部分が大きいのでそこでもひっかけることができるのでよりよいと言えます。
序盤の説明でもあったけど、紐が開いているよりもまっすぐの方が抜けにくいので角ヅメよりもフォーク系の方が垂直ロックはかかりやすいかもしれません。
ただし、幅広ならではの紐の引っかかり方があるのでその方法で取れる場合もあります。(図右)
ツメの上のほうで引っかかると幅が広がった部分の上に紐が引っかかります。

でも結局は抜けやすい紐・抜けにくい紐はあるかもしれませんがいろんな要件で取れたり取れなかったりしますので、それだけでイケルと思ったり諦めたりはできないですねぇ。
"比較的"という話をすることはできても、結局のところやってみないとわからない"結果論"という程度だと思います。


「確率制御の噂」

はじめまして
ぽぽ 2006/12/11(Mon) 01:37

たのしく参考にさせてもらってます。
ところで 最新の機械でクレナフレックスってありますよね。
これは、ルーレット系の機会みたいに払い出し機能がついているって聞いたんですけど本当なんですか?
どういうふうに制御するんでしょうね、
他にもそういう機械があるんでしょうか?



Re:はじめまして
管理人@ゲよゲよ 2006/12/11(Mon) 15:07

ぽぽさん、初めまして。

さっそくですが、払い出し制御についてなんですがこれに関しては筐体の設定をする店員さんでないと正確なことは言えないですし、店員さんには逆に守秘義務がかかってると思うので言えないでしょうし、きちんとした回答ができるものではありません。
なので、体感として想像するしかないのですが…。

まずクレナフレックスは確かに何回か連続でプレイしていると突然アームの握力が強くなったことがあります。 アームの閉まり方が、例えばいつもは"スーっと閉まる"のに"カシッと"閉まったり、閉まり方が違うので明らかに"何かある"ことがあります。
(ちなみにアームの握力は昔はバネだったのですが、最近のは電磁式で制御してるらしいので機械的に握力を変動させることは可能のはずです。)
また、そのとき一回で取れなくてもその状況が続き、景品をゲットしたら通常に戻ったようにも感じれ、その状況に入れば取れるって感じにはなってそうです。

本来は粘っても取れない人への"アシスト機能"だったはず(最近はこの記述がないですが昔は筐体のメーカーHPなどにはこんな言葉が使われていました)なんですが、逆にそれを利用すれば、普段の握力では持ち上がらなかったりちょっとずつしか動かなくしておき、そのモードに入った時には取れるようにしておけば払い出し制御になるということです。

こういう意味での払いだし制御は、ある程度少し前の機種以降からはどの機種にもついてるようです。よほど古い筐体以外は大なり小なり機能を持ってると思っていいようです。
さらに新しくなればなるほど、細かく設定できるようです。
特にクレナフレックスはゲーセン側に優しいと言われている機種で、その性能がいいらしく最近クレナを置くゲーセンが増えたという噂を聞きます。
実際メーカーHPのクレナフレックスの説明書きには"お店の「こう使いたい!」というご要望を全て実現した"とありますので制御に長けているのではないかと推測できます。(まぁ、クレナにはステージの形が変えられるとかいろんなディスプレイができるというのもウリですが…)
http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/event/ams44/

またこのモードに突入する条件ですが、噂を総合するとランダムで運が良ければ入るパターンと投入金額が一定以上になると入るパターンがあるようです。
投入額に応じてというのも色々パターンがあって、全体で一定額がたまればOKというのと、連コイン判定があって1度プレイした後に20秒以内にまたコイン投入することで連コイン判定を取って同じ人が一定額投入したら開放するパターンがあるらしいです。またはこれらの条件を複合してることも考えられます。(この辺はネット上で聞いた噂の域ですが…)
あるいは筐体としてはその機能を持ち合わせててもそれがON/OFFできるのか、あるいは設定額がとてつもなく高額なのかはわかりませんがかなりの高額をかけてもその恩恵に預かれることがない場合もありますのでご注意を。

もう一つ、握力が強まるのと逆で簡単に連続で取ったら握力が弱まった場合もあります。
たまたま前述の開放モードを最初から引いててモードが切れたのかもしれませんが、一個取って二個目までは握力よかったのにそのあと弱くなった?って気がした場合がありました。他にも同じように感じた方もいたようですので、乱獲防止機能と言う意味での払い出し制御があるのかもしれません。。。



ありがとうございます びっくりです
ぽぽ 2006/12/13(Wed) 23:43

いやー本当だったんですねえ。
ルーレット系は機械制御というのはもう当たり前で
プレイをする人はいませんが
クレーンゲームにまで制御されてるとは・・
バネで握力は一定って思っているひとは多いとおもいますよ
知っているひとは小数派だと・
私もここを見るまでそうおもってました。どおりで同じやり方をしてもとれないわけだ。納得です
でもいずれ、ばれるのでそうなったらルーレット系のように
なっちゃうかな?
まあプレイする側は、やりにくくなるなー
機種別攻略法を考えないといけませんね。



Re:ありがとうございます びっくりです
管理人@ゲよゲよ 2006/12/14(Thu) 05:37

>ルーレット系のようになっちゃうのかな?
>まあプレイする側は、やりにくくなるなー

コレに関しては微妙なラインですね〜。
お店の良心に頼るしかないです^^;
通常でも上手ければ取れる設定なら、いくらやっても取れない人に"救済"という「本来の使い方」で設定してくれていれば、お客さん側としてもプラスとみることができるわけですし。

あとは、いっぱいつぎ込んだけど諦めた人の後ならやってみようかな?って利点もあったり。

>機種別攻略法を考えないといけませんね。

逆に、そこで設定金額がかなりの高額にされていれば事実上は「無理設定」と変わらないので実際は握力変動に"頼る"というのはそもそもあまり現実味がない話です。
実際は握力変動は「来てくれたらラッキー」なだけで、機種別攻略とか考える必要はあまりありません。
(大抵は変動なしでも取れるようにはなってるか、変動状態でないと取れないようなら設定金額がバカ高いので現実的には"運"以外に頼ることもできないはずで、そうなれば他店を探すべき…)

たしかに、クレーンゲームまで握力操作されてると知ったらイメージはマイナスですが、ネット上ではだいぶ前から一部のプライズ好きの間では囁かれていたことで、それでも結局みんな止めてないんですよね。
所詮"あればラッキー"程度のものですし、実際握力変動には頼ってないし、通常状態で取れるものは取れますから。
それにたまに「アレ?」と思う状況になって"何かある"と思うことはありますが、実際そういう状況に出くわすことはそう頻繁にはあまりありませんし。
なので、実際は注意するとしたら自分にマイナスな「乱獲防止機能」などはもしかしたらあるかも?くらいに疑っておいて挙動がおかしかったら一旦退くくらいですねぇ。

そんなわけで実際には機種別攻略よりも"ダメな台には早い段階で諦める"とか"お店の特性"(開放時期や開放台の有無・位置※、筐体のメンテナンス具合※※など、景品と客層の比較※※※など)をより多く知ってるかの方が格段にプレイしやすくなりますよ☆

※開放台…開放台とは銘打ってなくても取りやすい台があったり、開放台がない場合でも何ヶ月も一定して握力が変わらないお店だけではなく、同じ台に入れつつ一定期間が過ぎたら設定だけ甘めになったり、入荷直後激渋である程度お金回収したら設定を易しくしてあげたいがいきなり設定変えるとそれまでに取った人がクレーム入れるみたいで1度在庫を隠して数週間後に引っ張り出してきて開放するお店もあったり、ある程度お店によってその法則がありそうです。
※※筐体のメンテナンス具合…UFOが下降時に勝手に若干回転してしまったり、接地判定や押し込み力・ツメの曲がり具合などキャッチの握力以外の部分でも同じ筐体でもお店によって設定がマチマチなものです。でも逆にそこを考慮して攻略していく場合もあります。
※※※景品と客層の比較…たまに客層にあっていない景品を入荷してしまった場合など、他店では人気な景品でもそのゲーセンでは人気がなければ意外と思わぬところで簡単設定になってる場合があります。その逆もあり、幼児向け景品だからと侮ると渋ってる場合もあったりします。
あるいはゲーセンの立地条件なんかからも景品傾向や払い出し率などの傾向がわかることもあります。


「トロ&落ちかけ設定」

初めまして
シシ 2006/11/15(Wed) 22:09

最近UFOキャッチャーにはまってしまい、いつもここのサイトを参考にさせていただいております。
そこで質問なのですが、以前管理人さんがブログに載せておられた大きなトロのぬいぐるみは、どのようにすれば取れるでしょうか?
地元のゲームセンターではどこも、シューターのシールド(?)のところに首をおく形で寝かせており、首を狙ってもシールドが邪魔になってしまいうまく掴めません。
また体にクレーンを当てて落とそうとしたのですが、頭が重いせいかなかなか落ちずに困っております。
何か攻略法があれば教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。



Re:初めまして
管理人@ゲよゲよ 2006/11/16(Thu) 14:00


シシさん、はじめまして。

さっそくですが、配置は図1のような感じでよろしいでしょうか?とりあえずその前提で書いてみますね。

まずは首がダメとのことで、図2の位置でギリギリ囲いにぶつからないようにアームを下ろし肩を狙ってみてはどうでしょうか。
なで肩の割には綿がしっかりしてるので、途中で落ちてしまいますが多少なりとも肩に引っかかると思います。
たしかこの景品、首の方がすり抜けやすくて、出っ張った肩の方が引っかかりやすかったはずです。自分が取ったときに最初首狙ってすごく地味にしか動かなかったけど肩にしてからは移動量が増えたんだったと思います。
また、少し引っ張られて頭が囲いに乗り上げてくれたりすればイケると思います。

次に「体にクレーンを当てて落とそうとしたのですが」とおっしゃってるのは、クレーンのどの部分を当てましたか?
図3,4なんですけど、この場合主に方法2パターンあるのですがどちらも試しましたか?
3はUFOの胴体部分を穴に沈める方法です。
このとき、押し付けるときに土台よりも下に本体が押し込んだりして有効なのですが一つ注意ポイントは、囲いのそばすぎると囲いとUFOの間にぬいぐるみが挟まれるようになり、せっかく押しても落ちない場合があります。 「下に落ちる隙間」を空けるようにギリギリになり過ぎないようにする必要があります。
4はアームの先のツメで押す方法。アームの横に出てる部分ではなく、ツメで垂直に。より押す距離は増えます。 でも首が囲いにかかってるとなると、3でも4でもそもそもちょっと厳しいかもしれません。図3の赤い部分のひっかかりはこれ系の配置では意外とやっかいなひっかかりで、「取れそうで取れない」というのに最適に設定されてる可能性が高いです。
それに首でバランス取るとやはり顔の方が重いですし(汗

で、どうするか図に描くの忘れましたが顔の上の方を持ち上げます。まゆげから耳の付け根辺りで。
ただトロは顔が耳から頬にかけてハの字になってるので滑りやすく抜けやすいのでなかなかいい設定でないと厳しいかもしれませんが。
またアームの設定が良くても、囲いの高さによっては頭を少し上げたところで囲いに引っかかって落ちないかもしれません。ある程度持ち上がって斜めになってるのに引っかかってるようだったら、前述の方法でもダメならなす術がなく、開放設定を待つか他店を探す方がいいかなぁと思います。

最後に、図5は自分が取った方法の一つです。
もしワイワイクリッパーというまっすぐなアームを左右から幅を狭めるタイプの台に入っていれば、図5の首にきちんと合わせられれば簡単なのですが…まぁ、そんな台に出会えるかは運次第ですが^^;


「カプリチオ・セサミ2(小型クレーン筐体)」

教えてください!!
ヤミー 2006/11/11(Sat) 22:13

(中略)この画像のなんですけど、筐体のなかのプライズがごちゃごちゃに詰まってて、なかなかうまくクレーンが通らないんです。上手に取れる方法教えてください!!画像なくてすみません。参考になるかわからないですけど筐体はカプリチオ・セサミ2だと思います。



Re:教えてください!!
管理人@ゲよゲよ 2006/11/12(Sun) 09:28


ヤミーさん、はじめまして。
カプリチオセサミって背が低い筐体のヤツですね。
図の1のような台ですよね。中心に払い出し口があって、大抵景品が壁に向かって山、中心にが谷のような積み方になってますよね。
平置きでも変わらないんですけど、この筐体は大抵設定として握力がほとんどなくて「転がらせて取らせる」という設定にしてるところが多いですので、基本的には地味に手繰り寄せるしかないです。。。

手繰り寄せる方法ですが、まず図の2−1・2−2の解説ですが、普通に掴もうとすると最初に書いた置きかたのせいもあって別の景品が邪魔になって刺さってしまいます。
そこで、中心で掴もうとせずアームがギリギリ景品の横に入るように狙います。むしろ少し当るくらいでも滑り込んでいくことも多いです。
で、中心から偏っているので少しずつですが手繰り寄せられていきます。
(このため、この筐体の限ってはアームが強設定でない限り"穴の奥"の景品は取りづらいとも言えます。)

最後にスティッチ自身のどこを狙うかですが、写真を見た感じかなり頭が大きいタイプのようですね。
図3に書きましたが、方法というか動かしたい方向に合わせて三点あるかなぁと思います。
わかりやすい順番から言うとbは普通に横に動かす場合。ちょっと絵と写真では違うので厳密に伝えたい場所が伝わるかわかりませんが…、耳の付け根やや下辺りで。
頭でっかちなので重心は頭よりですので、その辺かなぁと思います。
aは下、斜め下に動かしたい場合。頭を転がして下へ向かわせるので、穴の奥の景品でちょうどアームが入り込む余地があればそこを狙えば下に行きます。(ただあまり引っ掛かりが少ないので設定の良いお店じゃないとあまり転がらないようになってたり…^^;)
cは、もし耳が外にベロンと出てて下にアームが入らないときやスベスベ素材だったりして滑る場合などaでも動かないときのポイント。
耳・顔・プレゼント袋の間の隙間に入れます。
肩など引っかかる部分がありそうですし、動くかもしれません。



Re:教えてください!!
ヤミー 2006/11/12(Sun) 19:25

ありがとうございます!!取りに行ったら、サンタのがなかったので、違うのにしましたけど、300円で何とか取れました。(中略)



Re:教えてください!!
管理人@ゲよゲよ 2006/11/12(Sun) 20:15

GETおめでとうございます☆

今自分の投稿読み返したら、一部間違ってたので焦りましたが取れたようですので安心しました(汗

cはaで動かなかった場合と書いてあるのですが、「cは"b"で動かなかった場合」が正しかったです。
文章が上からabcと付けた勘違いしたのもので…^^;

そもそもaだったとすると、cは重心よりやや下なので下には移動しません。
cは、もし軽ければ(アームが強い)前回の説明に書いたように横に行ってくれますが、重かったり重心次第では頭を中心に回るだけだったり逆立ちになってしまったりします。
ちょっと要注意なポイントです。

ではでは、訂正申し訳ございませんでした。。。


「逆立ちしちゃったら?」

はじめまして
ai 2006/11/02(Thu) 22:17

(中略)
あ、それで今日やっていたらぬいぐるみが逆立ちしちゃったんですけど、こいう場合はどこを狙ってどうするのが一番いいんですか??



Re:はじめまして
管理人@ゲよゲよ 2006/11/03(Fri) 01:27


(中略)
さて、逆立ちしてしまった場合ですが、普通は頭のやや後方を少し上げる形で横に戻しますね(b)。
この場合にも、a図のように多少重心の違いで少し前に行ったりして移動すると思います。

頭が立ってしまって重くて動くなってしまったりした場合は、図で描くの忘れましたが頭側を上げてみて(リラックマで言えば耳側)、動かなければハマり状態かもしれないので深追いしないうちに店員さん呼んで正面に置きなおしてもらったほうがよいことも。。。

また、下が平らで滑りやすかったり景品が軽い場合は、足側をUFO部分で押したりアームで押したりするとそこを中心に押して行くので頭の方向に動いたりするのでそれを利用して移動させる手もあります。

いずれにしろ、ひっくり返ってしまった場合は景品のタイプ(素材・重さ・形状など)や場の状況(景品の積み方や筐体のタイプ)によって動きが全然違うので色々とやってみてデータを蓄積させるしかないですねぇ。
同じ場所を狙ったとしてもその状況によってできたりできなかったりが激しいですし、立ってる場合横に比べて少しのズレが大きな違いになったりするので。


「大型プーさんと投資金額」

どうしてもプ〜が欲しい(>_<)
トンチャ 2006/10/22(Sun) 16:10

はじめまして。
昨日どうしても欲しいプーさんに出会ってしまい、
ネットでどうにか取れないか探しここに辿り着きました!

セガの大型(50aくらい?)サンタのプーさんなのですが、
あまりに重たくて、上から押して移動させても動かず。
まともに持ち上げるにも胴体がまんまるすぎてすべってしまい、
びくともしないのです。。
店員さんが少しつぶしてくれたりココ!といわれる場所を
狙ったりしたのですが、まったく駄目で。。。
あまりに欲しくて夢にまで出てくる始末。

重たい大型ぬいぐるみをGETできる方法ありませんでしょうか?



Re:どうしてもプ〜が欲しい(>_<)
管理人@ゲよゲよ 2006/10/22(Sun) 20:55


大型プーさんですか…私もよく苦戦します^^;

特殊な状況でなくアームもあまり強くなければ普通に置かれる場合、どこかの引っかかりがあればそこに引っ掛けて地味に移動を繰り返すくらいしかなかったりでお金がかかる設定になってるのが多いですよね。
それすら全然動かない場合は「無理設定」と思われるので他店舗を探した方がよいかと思います。

一応多少動くかもしれないポイントは、図で描いてみました。

a:プーさんの脚を狙う。
プーさんは足が飛び出て、さらに横に開いているのでそこを押します。転がらなくても揺れた反動でどちらかに進む場合があります。
図では左のアームで狙っていますが、右のアームが邪魔する場合は右のアームで左を狙うのも手です。
お尻が少し穴に出掛かってる場合はそのまま下に押し下げる効果もあります。
でも「上から押して移動させても動かず」とあるので試し済みかもしれませんね。

b:お尻を狙う。
プーさんはおなかを狙うとおなかが出てるので丸っこくって持ち上がりません。
でも意外とおなかではびくともしないものが、お尻(脚の付け根付近)でキレイに持ち上がることがあります。
おなかだとツメの部分で全体重を支えないといけないですが、足が出てるのでアームやUFOの丸い部分にぶつかり、二点で支えることになるので下に抜け落ちにくくなります。また、プーさんが微妙に傾いてるのもツメが開きにくいのかもしれません。

c:地味な移動の繰り返しのパターンです。
持ち上げようとすると持ち上がらないのなら、持ち上げずに移動する方法です。
重心からズレた頭などを掴みます。このとき、普通に掴むのではなく赤い点のように景品ギリギリにアームがくるようにします。
体が重いので持ち上がりませんが、比較的軽い頭の部分は動いたりします。

でもこの場合は重いお尻を中心に回転するような形です。
横に移動したい場合は、頭→お尻のふち→頭と繰り返すことで均等に上下を動かしていけば横に移動します。
手前にしたい場合は、回し続けて景品を横にします。横になってから今度はお尻を引っ掛け続ければ今度は頭を中心として回り、前進していきます。



Re:どうしてもプ〜が欲しい(>_<)
トンチャ 2006/10/23(Mon) 21:51

すごいですね〜さすがですね〜感動しました(~o~)
図で拝見する限り、cでいくしかないかも。。。
足がだいぶ横なのでbは断念。
結構狭い囲いの割に穴に対して垂直?というかまっすぐ寝ているので、
ずるずる下に移動するしかないとは思うのですが、
なんせ動かなくて。。。
そっかぁ、お金かかるのかなぁ。1,500円は入れたのに。甘い!?
悲しいよぅ(T_T)
ご回答、ありがとうございました!!感謝です。



Re:どうしてもプ〜が欲しい(>_<)
管理人@ゲよゲよ 2006/10/23(Mon) 23:20

>1500円

んー、厳しいようですが現実にはそれでもまだまだ投資が少ない方ですねぇ…ToT

ゲームセンターの景品は大きいものは仕入れ値が800円くらいなのですが、人件費や光熱費・土地代などの「ゲームセンターを維持するお金」もキャッチャーの収入からまかなわないといけないわけで、本業が別にあるゲームコーナーとかでなく普通のゲーセンだと、一個当り2000円ちょっとつぎ込んでもらわないとやってけないそうです。。。

よく最近のゲーセンでは厳しい設定にしてて高額をつぎ込んだ人にだけ少しサービスする場合なんかも多いのですが、大抵は2000円程度つぎ込むまではあまりサービスされないみたいです。

少しつぎ込んだだけで店員が声をかける場合は「取りやすくしますよ」と少し置きなおしをしてお客さんにもっとお金をつぎ込んでもらうためのもので、その段階ではそれほどサービスになってなくて、それ以上高額に目標額以上つぎ込んでくれたら「しょうがないですねぇ」と本当に取りやすい位置にしてくれるというお店もあります。(実体験です…泣)

うーん、店員さんがサービスしてくれるゲーセンなら、一度に高額かけて店員さんに泣き付くのが一番確実だったのかも。。。
高額かけられないなら、景品が全種類揃わなくなった頃や時期をすぎてしまうとか新しい景品を入れたいときなどに在庫処分する可能性があるので足しげく通って置き方が変わったときや、周りに取れている人がいたら台設定を開放してる可能性があるのでその頃を狙うというのも手かもしれません。

あと、店によって設定も違いますのでゲーセンを何軒も回ってみるのもよいかと思います。2000円くらい使って諦めたものが他店ではあっさり取れるなんてこともよくありますので…。


「斜めに置かれた箱物」

Re:初めまして。
レン 2006/10/16(Mon) 19:53

有難う御座います!
とても参考になりました!!

もう一つ取りたいのがあるので
書き込みます。
それはデスノートの時計で箱物です。
横穴も開いているので取れそうですが、
箱が斜めに向いているので横穴にかかりません。
私のやった筐体は回転機能がないので斜めに
なっているのに、アームをあわせることができません。
どうすれば取れるでしょうか?
アドバイスなどをお願いします!!。



Re:初めまして。
管理人@ゲよゲよ 2006/10/17(Tue) 18:21


デスノートの時計は実物を見てないのでネットで検索したのですが、赤枠内の箱のような形状ですね。

この場合、回転できる機種でないなら箱をきちんと正面に向けるという作業が必要になります。(たまにアームが斜め向いてたり下降時に曲がるものがありますので時に真正面じゃないので要注意。)

まず横穴にきちんと入れたい場合は1→4の作業をします。
1を上から見たのが2として、片方のアームを赤い点目掛けて狙います。
箱の向こう側にアームを下ろし(箱に触れると下降が停止してしまうので触れないようにギリギリで)、「箱の出っ張ってる部分」をアームが閉じるときの力で押し出します(3)。そうすると斜めになって出てる部分がなくなっていくので一回でダメでも数回繰り返すと正面に向きます。

図の下のa→dは同様ですがアームを逆にして狙うと箱の向きが逆になって整います。箱の形状が取っ手付きでしたので、この方向にして取っ手に引っ掛けても取れるかもしれません。


「ハロウィンリラックマ」

初めまして。
レン 2006/10/15(Sun) 08:50

初めまして!
ここのサイトはクレーンゲームのことが
よく書いてあるので参考にさせてもらってます。

本題ですが、今リラックマのハロウィン(XLサイズ)
を狙っているのですが、なかなか取れません。
景品は落とし口にはかかっているのですが、
重心が落とし口の向こう側にかかっていて、
アームの力も強くはないので・・・。
アドバイスなどをできればお願いします。



Re:初めまして。
管理人@ゲよゲよ 2006/10/16(Mon) 19:02



レンさん、初めまして。

リラックマは人気商品ですので、厳しい設定のことが多く取りにくいものですが一応思いつくことを書いておきますね。

まず、場に置かれている状況は私の地元と似ているようですので私が取れたときの方法から。 図1の手元の方の赤いラインを狙いました。1−Aの図のように持ち上がらなくても少し浮けば手前に少しは動くのでこれを何度も繰り替えして移動させます。
普通は首あるいは肩でもいいのですが、今回ハロウィンリラックマは取ってみてわかったのですがまず肩に掛かったケープはツルツルして滑りやすいので掴みにくいです。
そのためわずかに出ている手に引っかかるように狙いました。

また、1−Bのように後ろから見るとデビル羽がついているのですが緑の部分が一点縫い付けてあります。 このため羽の外から狙うと羽をすべり、首にギリギリにツメを入れて引っ掛ける(横に移動させる場合に狙う感じ)と、奥までツメが入らないようによくできています。

もう一点、リラックマ全般の攻略です。
図1の中で耳を狙う場合です。このとき、耳のギリギリを狙うとよっぽど強いアームでない限り途中で落ちてしまいます。
図1の右側の×の図ですが、体が重いので力のかかる赤い点の部分がねじれて力がかかってしまうからです。 もちろんアームが強ければこのまま持っていけますが、途中で落ちる場合は逆に奥が持ち上がるので遠のいてしまいます。
そこで、耳より本の少し離れた場所を狙うと、持ち上がりかけたときに耳がアームにかからずツメの上に乗ってしまい耳を横から挟むような感じで持ち上がることがあります(図1の○)。なかなか難しいですが^^; まぁ、いつもでもできるものでもないですし成功率も低いものですが諦めようかな?ってときにやってみるといいかもしれません。成功すれば一発ゲットか途中で落ちても大きく動きますので。

最後に、挑戦する筐体の種類がわからないのでできるかわかりませんが、回転ができる機種であれば頭と帽子の間に挿すことが可能だと思います。
図2に図示しましたが、頭の真ん中側の前後と耳側の左右の四箇所が糸止めしてるだけですのでその間は開いています。
回転でアームを縦にして、やや顔表面を滑る感じで糸と糸の間に差し込みます。


「サイコロクッション」

初めまして。
hiro 2006/09/06(Wed) 17:27

突然の書き込み失礼します。
UFOキャッチャーの事で質問があるのです。
どうしても手に入れたいのですが…
どうすればいいのか分からないんです。
そのモノは縦・横、約30cmほどの真四角のサイコロ型のクッションなんです。
キャッチャーのアームは縦・横にしか動かないもので…
アーム部分の角度は変えられないやつです。
払い出し口は段差がなく、ずらせることができれば
落ちるんですけど、重いのか少しも動かないんですよねぇ。
アームで上から押さえつけたりだとか…
色々やってみたのですが、、、何か良いやり方があれば…
是非!おしえて下さい。お願いします。



Re:初めまして。
管理人@ゲよゲよ 2006/09/06(Wed) 21:53


うーん、大型景品はどうやっても取れないようになってるお店も少ないので取れるかどうかわかりませんが一応ワンポイントアドバイスを…

持ち上がらない重い景品はズラして運ぶわけですが、少しも動かないというのは多くがツメが景品の下に入っていないケースが多いです。
うちの攻略法の中級編「機種別攻略」の3ボタン系を見てもらえばわかるのですが、特に凹凸のない真四角では下に入らないと引っかからないのでズラすこともできません。大型景品ではサイドからではアームを閉じる力くらいじゃ移動しないので。
で、3ボタン系の機種でしたら攻略法を参考に。
3ボタンでないなら左右に偏らせて、景品のギリギリかすめるくらい(垂直方向のセンサーが厳しいものでなければ触れてもオッケーです。)のところでアームを下ろします。そうすると景品のギリギリふちの近くにツメが下りてきて、アームが閉じるときにツメが下に入り込みます。
ただし、景品の触れてもいいとも書きましたがアームが大きく開く機種や接地したときに開いてしまう機種ではアームがハの字に開いてしまうので、ツメが外側に向いてしまいます。その場合はあまり偏らせすぎると逆にすべりこまなくなりますので、見ながら調節してください。

ツメが入っても動かないならあとはタグがあればタグ狙いかヒモ掛けか。基本的に凹凸のない真四角は重心勝負でなければ難しい部類ですのでなんとも…。

あ、あとたまに物理的にこれは無理だろってときも結構あります。実は最近の機種は設定金額つぎ込むかランダムで握力がアップするものがありますので、そのチャンスにめぐり合わないと取れないようになってる場合もあります。
また、誰も取ってないようだとみんながチャレンジしなくなるので取れてもいないのに景品を引っ込めたり撤去してしまう店舗もあります。お気をつけあれ。



Re:初めまして。
管理人@ゲよゲよ 2006/09/06(Wed) 22:07


あ、補足というか確認と言うか「アームで上から押さえつけたりだとか」ってのは、景品の端に触れるように押し込んで回転させるって方法ですよね?図のような。
その方法もあるけど30cm四方ということは大きすぎて転がる前にアームか本体で押し付けてしまうので無理かも…。クッションじゃあ柔らかいですし。



お返事ありがとうございます!
hiro 2006/09/06(Wed) 22:36


取りたいモノはコレなんです。
アームが目一杯降りてきても、下には届きません。
やっぱり無理ですかねぇ…
せめてアームの角度が自由に変えられれば良いのですが…
補足のように、、、
押し付けるようにしても、ちょっとしか浮きません^^;
中々、手強いんですよ。



Re:お返事ありがとうございます!
管理人@ゲよゲよ 2006/09/07(Thu) 03:48


>アームが目一杯降りてきても、下には届きません。

ということは大型景品に対して普通用のアームが付いてるってことですねぇ。 基本的に私だったらその段階で違うお店探しちゃいますけど…他にないとかどうしてもお金かかってでもというのなら小型アームだからこそのコツでも書いて置きますか。。。

図を見ながらでないとわからないので添付の図を見てください。景品の奥に、アームが引っかからないようなギリギリを狙います。そうするとアームが引っかからないのでアームは地面まで降りようとしますが、UFOの部分が出っ張ってる為に景品の後ろを滑り降りるときに少しだけ景品を押し出します。
地面の摩擦が少なければ多少動くので穴奥はこの手でいけるかもしれません。どっちにしろ投資額はかなり行きますが。
また、UFO部分が景品にぶつかりすぎても垂直方向のセンサーが働いて下降ストップするので、UFO部分が景品に乗りすぎてもダメかも。ちょっと引っかかる程度で押し出せれば…。

あと、今思いついた方法でアームの大きさとは関係ないのですが、前回の押し付けるって手法でサイコロ型の角(穴の奥の景品を狙うなら前のほうの二つの角どちらか)に押し付けるって方法があります。
辺ではなく、角を押し付けるとそこを中心に押し込むときの力がねじれて景品がまわったり斜めになったりします。もしそれで動くようであれば繰り返して移動させます。
たまにまわるだけとかまわりすぎて位置がおかしくなるので、可能なら左右均等に移動するように回していくとよいかと。

で、これでもダメな場合は私ではお手上げですね…。
やはり最初に書いたように取れない設定にされてると思いますよ。もう一つ書き忘れたけど、最近はかなりの金額をつぎ込んで店員さんの方が「置きやすくしましょうか?」と声をかけてくれないと取れないようにしているところもあります。お気をつけあれ。

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