FF14・MMO応援サイト −クラフトマンシップ−
     MMOについて可能性と課題の両面から将来を考えます。


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FF14応援シリーズ
■企画もの
 【FF14を良くする1000のアイデア】 (10/12)

■トップの雑記の再掲
 ◆サービス開始後
  ・FF14の評価は10日前に確定した

 ◆ベータテスト開始後
  ・ベータテスト評価まとめ
  ・ベータテスト感想
レイダース


 ◆ベータ前の要望・展望など
  ・ベータ期間が3ヶ月なのは短いの?
  ・FF14のサービス(料金)はこうなる?
  ・MMOで試行錯誤するためには
  ・FF14は何が新しいの?
  ・FF14の戦闘は何が新しいの?
  ・なんでFF14が発表されるとFF11やめるの?
  ・長時間プレイから抜け出すには
  ・本当に戦わなくても良いの?
  ・まとめてなかったFF11の3大問題
  ・サーバは分けた方が良いの?
  ・武器は作れるの?
  ・FF14が月額制ということは
  ・FF14ではこんなふうに遊びたい
キャラクター紹介

■補足資料
 FF11用語辞典(用語が分からない人向け)

MMORPG応援シリーズ
■MMORPGの将来を考える会
 【コミュニティ】
  ・コミュニティの発展と衰退
  ・問題解決型と馴れ合い型
  ・コミュニティの五角形モデル
 【オンラインゲームのイメージ低下】
  ・「危険、不安、難しい」PCオンラインゲーム
  ・リビングへの進出
  ・オンライン・ゲーマーのイメージ
 【未来のMMORPG】
  ・FF14
  ・AION
  ・体験のマネジメント
  ・日本向けの対人戦
  ・理不尽なゲーム
 【自己実現のゲーム】
  ・恐怖の取捨
  ・目標設定、動機付けの問題

【ご意見、ご感想等はこちらまで】
 掲示板

■雑記
  ・よくできたゲーム
昔のゲーム

 <シーズン1>
  ・刺激と反応、どちらを重視?
  ・スタッフの評価・育成
  ・顧客満足はどうなってるの?(LBとGB)
  ・生産と消費の自己実現
  ・バイオハザードの変化

■「自己実現」という言葉の定義について

■MMORPGは自己実現のゲームだ!2
 1.動機が無い!
 2.信じ続ければ夢は叶う?
 3.自己実現を考えよう
 4.体験は重要だけど・・・
 5.3つの提案
 6.MMORPGの可能性
 7.最後に

 背景・補足など(別ウィンドウを開く)

FF11まとめシリーズ


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