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FF14応援シリーズ
■短時間プレイヤーの生態
 FF14を短時間プレイヤーが楽しむためのヒントがきっとある!
 LodeStone日記

■企画もの
 FFオンラインあるある

■トップの雑記の再掲 (新生前)
 ◆レガシー終了直前 (2012年10月〜)
  ・ファンとフォロワーシップ
  ・ファンにもできることはある(準備編)
  ・ファンにもできることはあるある
  ・どんなFF14なら人に勧めたい?
  ・「ベータの頃は良かった」を考える
  ・ネットでファンの旗色が悪くなっている
  ・今さらパズドラの分析 (FF14視点で)
  ・リテイナー課金と社長ごっこ

■トップの雑記の再掲 (レガシー時代)
 ◆サービス開始後 (2010年10月〜)
  ・復帰者の目に映るもの
  ・普通の人にもできること
  ・世界を救うのは「世直し欲求」があるから?
  ・マニアックをメジャーに見せる
  ・ドラクエ10と新生FF14の違い
  ・顧客倍増計画
  ・FF14の評価は10日前に確定した

 ◆ベータテスト開始後 (2010年9月)
  ・ベータテスト評価まとめ
  ・ゲームとして何が足りないの?
  ・ベータテスト感想

 ◆ベータ前の要望・展望 (2009年〜2010年8月)
  ・ベータ期間が3ヶ月なのは短いの?
  ・FF14のサービス(料金)はこうなる?
  ・MMOで試行錯誤するためには
  ・FF14は何が新しいの?
  ・FF14の戦闘は何が新しいの?
  ・なんでFF14が発表されるとFF11やめるの?
  ・長時間プレイから抜け出すには
  ・本当に戦わなくても良いの?
  ・まとめてなかったFF11の3大問題
  ・サーバは分けた方が良いの?
  ・武器は作れるの?
  ・FF14が月額制ということは
  【FF14を良くする1000のアイデア】
  ・FF14ではこんなふうに遊びたい
キャラクター紹介

■補足資料
 FF11用語辞典(用語が分からない人向け)

女神転生シリーズ
■真・女神転生IV
 好きだから語る。ただそれだけのコーナー。
 ・アトラス製RPGのハードモードに物申す
 ・成功の鍵は中2要素?

ネット世代シリーズ

MMORPG応援シリーズ
■MMORPGの将来を考える会
 【コミュニティ】
  ・コミュニティの発展と衰退
  ・問題解決型と馴れ合い型
  ・コミュニティの五角形モデル
 【オンラインゲームのイメージ低下】
 【未来のMMORPG】
 【自己実現のゲーム】

【ご意見、ご感想等はこちらまで】
 掲示板

■雑記
  ・よくできたゲーム
昔のゲーム

 <シーズン1>
  ・刺激と反応、どちらを重視?
  ・スタッフの評価・育成
  ・顧客満足はどうなってるの?(LBとGB)
  ・生産と消費の自己実現
  ・バイオハザードの変化

■「自己実現」という言葉の定義について

■MMORPGは自己実現のゲームだ!2
 1.動機が無い!
 2.信じ続ければ夢は叶う?
 3.自己実現を考えよう
 4.体験は重要だけど・・・
 5.3つの提案
 6.MMORPGの可能性
 7.最後に

 背景・補足など(別ウィンドウを開く)

FF11まとめシリーズ


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