オススメ防具リスト(入手HRG級編)
えっ?どっかで見たことある?気のせいでちゅよ。ほほほ。
<入手HR:G★1>
サポで活躍!G★1の「高級耳栓」装備(剣士用)。
部位 装備 スロット 装飾品
------------------------------------------
武器:近接武器 −−−
頭:フルフルZヘルム ○○−
胴:フルフルZメイル ●●− 加護珠、加護珠
腕:フルフルZアーム ○○−
腰:フルフルZフォールド○○○
脚:フルフルZグリーヴ ○○−
発動スキル:高級耳栓、広域化+1
まんまってゆーなw
もあの普段着でちゅ。胴に「恐怖」と書いてありまちゅ。(ウソです)
サポには慈愛珠x1(G★2素材必要。スロ3消費)か親愛珠x2
(スロ2x2消費)で「広域化+2」を発動でちゅ。
まだ6(5)スロ空いてるので、好きにナニカ付けろでちゅ。
サポでは調合素材を持ち込んで調合ちまくるので、博士珠x5
で「調合成功率+15%」がオススメでちゅ。
ソロの場合は千里珠x8で「自動マーキング」とかイロイロで
きまちゅ。
ウカム討伐後は加護珠x2を神護珠x1にちるがいいでちゅ。
オラオラさっさと出すもん出せや!剥ぐぞゴラァ!装備。
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:近接武器 −−−
頭:ゲリョスXキャップ ●●− 皮剥珠、皮剥珠
胴:レザーライトSメイル −−−
腕:ゲリョスXアーム ●●− 採取珠、採取珠
腰:ゲリョスXフォールド ●●− 採取珠、運搬珠
脚:ゲリョスXグリーヴ ●●− 運搬珠、運搬珠
発動スキル:剥ぎ取り名人、採取+1、運搬の達人、
体力回復アイテム弱化
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
剥ぎ取り 5 4 4 5 18
毒 2 2 1 5
毒瓶追加 1 1
回復 -3 -3 -3 -3 -12
採取 5 5
運搬 4 4
ギアノスの秘宝出ねー!ムキーッ!!という事で「剥ぎ取り名
人」(剥ぎ取り回数+1、剥ぎ取り中スーパーアーマー状態)
が発動するトレジャー装備を考えてみたでちゅ。
武器にスロ2あれば「採取+2」も発動可能でちゅ。(採取珠x2)
「体力回復アイテム弱化」が気になる場合は、腕か腰をギル
ドガードスーツ(orベスト)蒼に変更すればイイでちゅけど、
スロが1つ減ってちまう為、「採取+1」発動には武器スロ
が1つ必須になりまちゅ。
#「採取+2」発動には武器スロ3必要でちゅ。
最大迄防具を強化ちても、頭と胴の防御力が弱いので、さら
に腕(or腰)を弱くちてしまうよりかは、そのままの方がイイ
ような気もちまちゅ。
#トレジャーでそこまで防御力が必要になるのかはワカラン
#でちゅがw
<入手HR:G★2>
サポで活躍!G★2の「高級耳栓」装備(ガンナー用)。
部位 装備 スロット 装飾品
------------------------------------------
武器:遠距離武器 −−−
頭:フルフルZヘルム ○○−
胴:フルフルZレジスト ●○− 防音珠
腕:フルフルZガード ○○−
腰:フルフルZコート ○○−
脚:リオハートZレギンス○○−
発動スキル:高級耳栓、広域化+1
フルフルZヘルムは防御力重視で使い回ち。特選アルビノの
節約とも言うでちゅw
サポには親愛珠x2(スロ2x2消費)で「広域化+2」を発動でちゅ。
まだ5スロ空いてるので(ry
ソロなら9スロ使えまちゅ。武器にスロが1つあれば、
「調合成功率+15%」「ボマー」「捕獲の見極め」「罠師」
等から2つ選択とかがイイ感じでちゅ。もしくは、調合書不
要で弾素材が沢山持ち運べる「調合成功率+45%」も便利
でちゅね。
「G級キリンがあまりにも硬かったので作ってみた」装備。
部位 装備 スロット 装飾品
------------------------------------------
武器:近接武器 −−−
頭:ギザミZヘルム ●●− 堅守珠
胴:ギザミZメイル ●●− 匠珠、匠珠
腕:ギザミXアーム ●●− 抜刀珠、抜刀珠
腰:ギザミZフォールド ●○− 匠珠
脚:ギザミXグリーヴ ○○−
発動スキル:切れ味レベル+1、抜刀術
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
抜刀 4 4 8
匠 3 2 2 7
切れ味 2 1 3 6
剣術 1 1 9
防御 -4 -4 -4 -12
体力 -4 -4 -8
武器スロ1つ使えば「業物」も発動できまちゅが、せっかく
キャンセルちた「防御−20」が復活ちてちまうので断念ち
まちた。orz
「抜刀術」が必要なければ代わりに「砥石使用高速化」がオ
ススメでちゅ。
キリンには、睡眠属性武器のスロ2つ使って「ボマー」を発
動ち、眠らせて大タルGでちゅよ。ほほほ。
#攻撃力が低い片手剣だとこの方法ちかないでちゅ><
砦蟹&ラオには貫通弾でちゅよ?装備。
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:遠距離武器 −−−
頭:ギザミZキャップ ●●− 弾穴珠、弾穴珠
胴:ギザミXレジスト ●●− 弾穴珠、弾穴珠
腕:ギザミXガード ●●− 弾穴珠、弾穴珠
腰:ギザミZコート ●●− 貫通珠、弾穴珠
脚:ギザミZレギンス ●●− 貫通珠、貫通珠
発動スキル:装填数UP、貫通弾・貫通矢威力UP
最大防御力:303(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
装填 3 4 4 11
貫通弾追加 2 5 7
貫通弾強化 3 2 2 7
装填数 2 1 3
防御 -3 -3 -3 -9
体力 -3 -3 -6
「貫通弾・貫通矢威力UP」は貫通弾、貫通矢の威力が1.1 倍に。
「装填数UP」はガンランスとボウガンの最大装填数が+1され、弓
の溜め段階が1増加ちるでちゅ。(MAX4段階)
貫通弾が使えないor使えるLvが少ないボウガンには、弾穴弾x7の
代わりに、加貫珠x4(スロ1x4)+速填珠x1or早填珠x2(スロ2x1、
はらへり-1x1orスロ1x1、はらへり-1x2)で、「貫通弾全レベル追
加」と「装填速度+1」を発動させるという強引な手もありまち
ゅ。
ぶっちゃけ「貫通弾全レベル追加」と「貫通弾・貫通矢威力UP」、
「装填速度+1」ならギザミSシリーズでお手軽に実現可能なん
でちゅけどね。^^;
弓だと「装填速度+?」はまだちも(と言ってもビン使わないな
ら意味ねぇでちゅけど)「貫通弾全レベル追加」は全く無意味で
ちゅので、どうせ作るならこっちの方がイイでちゅ。
「装填数UP」の代わりに、装填速度をできるだけ速くちたいとい
う場合にも対応できまちゅ。防具だけなら「装填速度+2」まで、
武器スロ2使えば最高の「装填速度+3」が発動可能でちゅ。
#+2:速填珠x2+早填珠x1(スロ2x2&1x1、はらへり-1x3)
#+3:速填珠x4(スロ2x4、はらへり-1x4)
組み合せるオススメの武器は、ライトボウガンなら金獅子筒【万
雷】か幻獣筒【三ツ角】、マジンノランプも会心率を考えるとア
リでちゅ。へビィボウガンならウチオトシか夜砲【黒風】でちゅ
ね。
弓だと、イヌキやブチヌキ(これらの場合「装填数UP」は無意味
なんで別のスキルを付けるがいいでちゅ)とかでちゅかねぇ。
「装填数UP」により溜めが1段階増えまちゅので、通常では貫通
矢が無い弓でも使えるようになったりちまちゅ。
#溜めるの大変でちゅけどね。。。
<入手HR:G★3>
デフォルトでは「高級耳栓」だけでちゅがナニカ?装備。
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:近接武器 −−−
頭:ディアブロZヘルム ○○○
胴:ディアブロZメイル ●●− 防音珠、防音珠
腕:リオソウルZアーム ○○○
腰:ディアブロZフォールド○○−
脚:リオソウルZグリーヴ ○○−
発動スキル:高級耳栓
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
切れ味 2 1 3 6
達人 2 2 2 3 9
聴覚保護 2 2 3 2 4 13
加護 -3 -2 -2 -7
体力 -2 -2 -4
「耳栓」ちか必要無ければ、スロ12使いたい放題でちゅ!
因みに、高級耳栓発動後のスロ10で発動できそうなのは。。。
「業物」 斬空珠x1(スロ3x1:防御-1)又は、
斬鉄珠x4(スロ1x4:防御-1x4)
残りスロ7(6)
「見切り+1」 達人珠x1(スロ1x1:体力-1x1)
残りスロ6(5)
「見切り+2」 仙人珠x1、達人珠x1(スロ3x1、1x1:体力-1x2)又は、
名人珠x2、達人珠x1(スロ2x2、1x1:体力-1x3)
残りスロ0〜2(組み合わせによって異なります)
「見切り+3」 仙人珠x1、名人珠x2(スロ3x1、2x2:体力-1x5)
上記は斬空珠x1構成でのみ可能でちゅ。
「見切り+3」発動ちてナルガ武器使うと7〜8割が会心攻撃
になってちまうという恐ろちいことにw
#+1で10%、+2で20%、+3で30%会心率プラスでちゅ。
「見切り+?」を諦めれば「抜刀術」も発動可能でちゅ。
(斬空珠x1構成が無理な場合、武器スロ1必要でちゅ)
「抜刀術」 抜撃珠x3、抜刀珠x1(スロ2x3、1x1:達人-1x4)
イチオシの装備でちゅ!
「霞皮の護り」=「龍風圧無効」+「耐雪」なんでちゅよ装備。
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:近接武器 −−−
頭:ミヅハ真【烏帽子】 ○○−
胴:ミヅハ真【胸当て】 ●−− 耐溶珠
腕:ミヅハ真【大袖】 ○○−
腰:ミヅハ真【丸帯】 ○○−
脚:ミヅハ真【具足】 ○○−
発動スキル:高級耳栓、霞皮の護り、隠密
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
聴覚保護 5 1 1 4 4 15
対鋼龍 1 2 3 2 2 10
気配 1 4 3 1 1 10
地形 -2 -2 -2 -2 -2 -10
「地形ダメージ増【小】」を気にちなくて良い敵なら耐溶珠は不要でちゅ。
残り8スロとちて、こんなスキル追加とかどうでちゅか?(排他利用)
「抜刀術」 抜撃珠x3、抜刀珠x1(スロ2x3、1x1:達人-1x4)
「自動マーキング」 千里珠x8(スロ1x8)
「砥石使用高速化」 研磨珠x5(スロ1x5)
「状態異常攻撃強化」特襲珠x3、特攻珠x1(スロ2x3、1x1:回速-1x4)
おいちいでちゅ。
寝かせて爆破!で大ダメージでちゅ!装備。G級ガンナー編
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:ボウガン ●−− 罠師珠
頭:フルフルZヘルム ●●− 罠師珠、罠師珠
胴:ガルルガXレジスト ●●− 特攻珠、爆師珠
腕:ガルルガXガード ●●− 爆師珠、爆師珠
腰:フルフルZコート ●●− 爆師珠、爆師珠
脚:ブランゴUレギンス ●●− 罠師珠、罠師珠
発動スキル:高級耳栓、状態異常攻撃強化、ボマー、罠師
最大防御力:349(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
聴覚保護 5 2 2 5 2 16
特殊攻撃 2 4 3 9
気絶 1 3 3 7
広域 1 1 2
接撃瓶追加 1 1
加護 -3 -3 -6
回復速度 -4 -2 -6
地形 -2 -2
「ボマー」は爆弾の威力が1.5倍&各爆弾調合が100%に。
「罠師」は小タル(G含む)と打ち上げタル(G含む)以外の爆弾、
罠、肉を設置ちる速度が速くなり、罠&肉の調合が100%に。
#「罠師」は結構使えまちゅ。大タルGや罠設置してる時の動作
#が、V-MAXとかトランザムとか加速装置とか(ryを髣髴させまちゅw
頭をブランゴUキャップに変更ち「ボマー」&「罠師」の代わり
に「集中」を発動(圧縮珠x1、短縮珠x6、防音珠x2)させる手もあ
りまちゅ。(弓用)既に寝かせて爆破狙いでねぇでちゅがw
ブランゴUキャップでも上記構成は可能でちゅ。武器スロ1必要
なのはカワランでちゅね。
#特攻珠x1がイランくなる代わりに防音珠x2が必要になりまちゅ
#ので、スロ1増えても相殺されてちまいまちゅ。
「高級耳栓」が不要ならブランゴXシリーズでも揃えとけばOK
でちゅ。
弱点属性を狙え!装備。ガンナー編
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:遠距離武器 −−−
頭:フルフルZヘルム ○○−
胴:クックUレジスト ●●− 属攻珠、属攻珠
腕:トヨタマ真【大袖】 ●○− 属攻珠
腰:フルフルZコート ○○−
脚:ハイメタUレギンス ●●− 属攻珠、属攻珠
発動スキル:高級耳栓、属性攻撃強化
最大防御力:349(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
聴覚保護 5 5 5 15
属性攻撃 2 3 5
広域 1 1 2
対鋼龍 1 1
達人 1 1
気配 1 1
加護 -3 -3 2 -4
地形 -2 -2
スタミナ -2 -2
体力 -2 -2
「属性攻撃強化」は属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)の属性値が
1.2 倍に。ただち砲撃、竜砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に含まれる火
属性には影響ナシでちゅ。
最初ボウガン用にと思って作ってはみたんでちゅが、よく考えた
ら属性弾って60発ちか持ってけなかったでちゅorz イミネー!
てことで、主に武器に属性値付いてる弓用装備(悔ちいので遠距
離武器と書いておく)でちゅ。
ただ、弓だと属性値が高い武器があまり無い?ので、近接武器用
で同じような装備作った方が効果的かもちれないと思ってみたり。
#実は珠(属襲珠x2+属攻珠x2)作って、上のディアブロZ装備に
#装着ちるだけで出来たりちまちゅ。ただ、属襲珠作るのに素材
#が足りんでちゅ。。。orz
#スロがほとんど埋まるので、武器スロ無ちだと「見切り+1」
#位ちか追加発動できなくなりまちゅけどね。
「高級耳栓」が不要ならキリンXシリーズでも揃えとけばOKで
ちゅ。
弱点属性を狙え!装備。剣士編
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:近接武器 ●−− 罠師珠
頭:ガルルガフェイク ●−− 防音珠
胴:クックUメイル ●●− 属攻珠、属攻珠
腕:キリンXアームロング ●●− 属攻珠、属攻珠
腰:ミヅハ真【丸帯】 ●●− 罠師珠、罠師珠
脚:ミヅハ真【具足】 ●●− 罠師珠、罠師珠
発動スキル:高級耳栓、属性攻撃強化、罠師
最大防御力:539(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
聴覚保護 6 4 4 14
属性攻撃 2 4 6
対鋼龍 2 2 4
広域 1 1 2
気配 1 1 2
スタミナ 1 1
達人 1 1
地形 -2 -2 -4
全耐性 -2 -2
体力 -2 -2
加護 -3 2 -1
胴はコンガSメイルかブランゴXメイルでも可。
#クックUなのは、対グラビを想定ち火耐性を重視ちた為。
爆弾ダメージ重視なら「罠師」の代わりに「ボマー」で。
「高級耳栓」が必要無く「耐震」が必要な相手(砦蟹とか)には、
ブランゴXメイルに変更し「罠師」の代わりに「耐震」を発動さ
せるのも手でちゅ。
#抗震珠x2+耐震珠x2(スロ2x2+1x2、睡眠-1x4)
#武器スロに2空きがあれば、高級耳栓を保ったまま「耐震」発
#動も可能(抗震珠x3)でちゅ。
まあ「高級耳栓」or「耳栓」不要なら、わざわざこの装備に拘る
必要も無く「属性攻撃強化」が発動するシリーズ防具に、欲ちい
スキル発動する珠を装着ちた方が楽なんでちゅけどね。(^-^;
#「属性攻撃強化」+「耐震」ならブランゴXシリーズ揃えれば
#素で発動ちます。おまけに「耐雪」もついてきまちゅ。
#「暑さ倍加【小】」を凍風珠x1でキャンセルちても、スロ9空
#きがありまちゅw
#スロ構成が2x5 なんで、発動にスロ3必須なスキルは付けられ
#まちぇんが。
「属性攻撃強化」は属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)の属性値が
1.2 倍に。ただち砲撃、竜砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に含まれる火
属性には影響ナシでちゅ。
崩天玉x4は厳ちいでちゅ><装備。
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:近接武器 −−−
頭:ウカムルサクパケ ●○− 加護珠
胴:ギザミXメイル ●●− 抜撃珠
腕:ウカムルサクンペ ●●− 抜撃珠
腰:ウカムルイッケク ●●− 抜撃珠
脚:ウカムルケマル ●●− 匠珠、匠珠
発動スキル:切れ味レベル+1、心眼、耐震、抜刀術
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
匠 3 1 3 1 8
剣術 1 2 3 1 3 10
耐震 2 3 2 3 10
抜刀 1 1
加護 -3 -2 -3 -2 -10
体力 -4 -4
ぶっちゃけ、上記は全部ウカムシリーズでも可能なんでちゅけど
ね。(神護珠x2、抜撃珠x3、抜刀珠x1でスロ9消費)
この装備の利点は「切れ味+1」が必要無ければ、スロ3空きま
ちゅので、武器にスロ2空いてれば、もう1つスキル発動可能っ
てコトでちゅ。
「抜刀術」が必要なければ、胴装備に剣術+2や匠+2のスロ2
つ以上ある装備にちると、スロ7空きになりまちゅが、この場合
は素直にウカムシリーズ揃えた方がイイでちゅね。
#スロ8空きまちゅから。ちかち、崩天玉x5は。。。orz
崩天玉x2ならなんとかならんでちゅか?装備。
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:近接武器 −−−
頭:ギザミZヘルム ●●− 抜撃珠
胴:ギザミZメイル ●●− 匠珠、匠珠
腕:ウカムルサクンペ ●●− 抜撃珠
腰:ギザミXフォールド ●●− 抜撃珠
脚:ウカムルケマル ●○− 匠珠
発動スキル:切れ味レベル+1、心眼、抜刀術
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
匠 3 2 1 1 7
剣術 3 4 3 10
耐震 3 3 6
抜刀 1 1
切れ味 2 1 3
防御 -4 -4 -8
加護 -2 -2 -4
体力 -4 -4
直前で紹介ちてる「ウカムシリーズの胴だけギザミX」と比較ち
ると「耐震」が付けれてないでちゅ。orz
でも、素材入手の難易度はかなり下がったハズでちゅ。
この装備の利点は、切れ味+1」が必要無ければ、スロ4空きま
ちゅので、武器にスロ1空いてれば(ry
「抜刀術」が必要なければ、スロ7空きまちゅので以下なんかも
オススメでちゅ。(排他)
「見切り+1」 名人珠x3、達人珠x1(スロ2x3、1x1:体力-1x4)
会心率10%アップ!残りスロ0
「状態異常攻撃強化」特襲珠x3、特攻珠x1(スロ2x3、1x1:回速-1x4)
状態異常攻撃1.125倍。残りスロ0
「砥石使用高速化」 研磨珠x5(スロ1x5)
残りスロ2
根性はオマケですがナニカ?装備。
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:ボウガン −−−
頭:レザーライトSヘルム −−−
胴:コンガZレジスト ●●− 抑反珠、抑反珠
腕:不動・真【篭手】 ●●− 根性珠、根性珠
腰:クロムメタルコイル −−−
脚:不動・真【具足】 ●●− 散弾珠、散弾珠
発動スキル:根性、最大数弾生産、散弾・拡散矢威力UP、
反動軽減+1
最大防御力:305(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
弾調合 10 10
根性 4 4 8
散弾強化 4 8(胴系統倍加)
反動 3 3 6
溜め短縮 -2 -4(胴系統倍加)
食事 -1 1 -2 -2 -3(胴系統倍加)
胴系統倍加 E
対キリン&ゲリョス用ガンナー装備でちゅ。
キリンやゲリョスには散弾が効果的でちゅ。適当に敵に向けて散
弾を撃っていれば、弱点(角&頭)に勝手に当たってくれまちゅ。
ただち、ソロか全員ガンナー構成の時にちか散弾は使わない方が
無難でちゅ。味方に当たってもダメージはありまちぇんが、剣士
のモーションを邪魔ちる為、アドパやkaiで面識のない人とパー
ティを組んだ時、不興を買う恐れがありまちゅ。><
また、G級ゲリョスのトサカを壊すと、閃光を封じられる代わり
に、閃光モーション時周囲に毒霧(?)が発生ちるようになり、剣
士には迷惑この上ない事になりまちゅ。(-.-;
「根性」は体力が一定(64)以上残っているとき、どんなに大きな
ダメージを食らっても体力が1残りまちゅ。
#キリンやゲリョス相手ではあんまり意味がないでちゅね。。。
「最大数弾生産」は弾やビン調合時、必ず最大数生産されまちゅ。
#ボウガンにもよりまちゅが、調合素材まで持ち込まないと弾が
#不足するので注意でちゅ。
「散弾・拡散矢威力UP」は散弾・拡散矢の威力が1.3倍になり
まちゅ。
「反動軽減+1」はボウガンの反動補正値が+2され、反動が軽減
されまちゅ。ただち「自動装填」スキルが発動している場合や、
ライトボウガンの速射には無効でちゅ。
#このスキルでLv3散弾を最小の反動で撃てるようになりまちゅ。
組み合せる武器には、ヘビィボウガンの「夜砲【黒風】」に盾を
付けたモノがオススメでちゅ。
Lv3散弾ちか使用できまちぇんが、高い会心率(40%)とリロードが
速い為、使い勝手は上々でちゅ!
少ちでも攻撃力を上げる為に、パワーバレルを付けたくなりまち
ゅが、正面からの攻撃をオートガードちてくれるのは結構便利で
ちゅ。逆に言えば、ヘビィボウガンの扱いに自信があれば、パワ
ーバレルで攻撃力アップを計ることもできまちゅ。
ヘビィボウガンは構えていると動きが非常にノロイく、武器を構
える&収納ちるのも遅い為、連続回避で移動できるよう強走薬の
併用をオススメちるでちゅ。オートガード時、スタミナ不足で大
きくダメージを食らうのも防げまちゅ。
どうちてもヘビィボウガンは嫌だっ!という人は、「クロノスパ
ンツァー」や「崩弩エイヌカムルバス」辺りはどうでちゅか?
また、隙が大きいんでちゅけどLv3散弾の速射ができる「ショッ
トボウガン・蛇」も面白いかもちれんでちゅ。
G級ミラには根性必須なんでちゅ←結論。(ボウガン編)
部位 装備 スロット 装飾品
--------------------------------------------
武器:ボウガン −−−
頭:混沌のパオ −−−
胴:ラヴァXレジスト ●●● 無反珠
腕:不動・真【篭手】 ●●− 抑反珠、抑反珠
腰:不動・真【腰当て】 ●●● 無反珠
脚:不動・真【具足】 ●●− 抑反珠、抑反珠
発動スキル:反動軽減+2、根性、状態異常攻撃強化
最大防御力:311(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
根性 2 4 4 10
特殊攻撃 10 10
反動 3 2 3 8
耐震 3 3
地形 1 1
千里眼 1 1
食事 -2 -2 -2 -6
調合成功率 -2 -2
「反動軽減+2」はボウガンの反動補正値が+4され、反動が大き
く軽減されまちゅ。ただち「自動装填」スキルが発動している場
合や、ライトボウガンの速射には無効でちゅ。
#反動の大きいLv2状態異常弾やLv2&Lv3拡散弾を最小の反動で撃
#てるようになりまちゅ。
「根性」は体力が一定(64)以上残っているとき、どんなに大きな
ダメージを食らっても体力が1残りまちゅ。ピヨってなければ即
回復でちゅ!
#ミラの強烈な攻撃で即死ちないのは大きいでちゅ!
「状態異常攻撃強化」は状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)の属性値
が1.125 倍になりまちゅ。
どうやらミラ(ルーツだけ?)には麻痺が効くので、麻痺弾の効き
をよくちる為でちゅ。
頭は麻痺狙いでこの防具にちまちたが、爆弾を利用ちるなら「ボ
マー」が発動する「アイルーフェイク」もアリでちゅ。「増弾の
ピアス」を入手済みなら、リロード回数が減らせまちゅのでコレ
もまたアリでちゅ。
組み合せるオススメの武器は、幻獣筒【三ツ角】がイイでちゅ。
麻痺弾&拡散弾が全レベル使用可能で、Lv1 拡散弾が速射できま
ちゅ。
#Lv1拡散弾速射は隙が大きいので使いドコロに注意でちゅ。
状態異常に重きを置かない場合(頭の防具を他のモノにした場合)
は、神ヶ島(or神ヶ島G)でもイイでちゅね。
#全レベル拡散弾が使用でき装弾数も3と多いでちゅ。
G級ミラには根性必須なんでちゅ←結論。(剣士編)
部位 装備 スロット 装飾品
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武器:近接武器 −−−
頭:ギザミXヘルム ●●− 抜撃珠
胴:ラヴァXメイル ●●● 剣聖珠
腕:ザザミZアーム ●●○ 抜撃珠
腰:ザザミZフォールド ●●○ 抜撃珠
脚:夜叉・真【御足】 ●●− 根性珠、根性珠
発動スキル:根性、心眼、抜刀術
最大防御力:まだ作ってないから不明(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
根性 2 3 3 8
剣術 4 3 7
麻痺 3 3
ガード性能 1 1 2
抜刀 1 1
地形 1 1
食事 1 1
スタミナ -3 -3 -6
体力 -4 -4
調合成功率 -2 -2
はらへり -2 -2
脚は「ウカムルケマル」でもイイでちゅが、この構成にちたのは、
「抜刀術」がイランなら、迅速珠x2+早食珠x2(スロ3x2、1x2:
回復-2x2、-1x2)で「早食い」が発動可能な為でちゅ。
「根性」で生き残っても、その後追撃を食らえば終了でちゅので、
素早く回復可能な「早食い」はかなり役に立つハズでちゅ。
大剣程「抜刀術」が重要でない太刀や双剣なら、以下もオススメ
でちゅ。(これ以降全て「抜刀術」と排他パターン)
「斬れ味レベル+1」名匠珠x2、匠珠x2(スロ3x2、1x2:底力-2x2、-1x2)
斬れ味ゲージが1段回UP!残りスロ0
(最初から紫ゲージまである武器の場合無効)
この装備のままでも「見切り+1」なら発動可能でちゅが「見切
り+x」発動狙いなら、脚を「カイザーXグリーヴ」に変更でち
ゅ。防具だけで「見切り+2」が発動可能となりまちゅ。
「見切り+2」 仙人珠x2、名人珠x1(スロ3x2、2x1:回復-2x2、-1x2)
会心率20%アップ!残りスロ0
片手剣は攻撃力に難がある為、麻痺属性の武器でサポートに回っ
た方がいいかもちれんでちゅ。その場合は、脚を「デスギアSフ
ェルゼ」にち、以下を発動させるでちゅ。
「状態異常攻撃強化」特襲珠x2、特攻珠x1(スロ2x2、1x1:回速-1x3)
状態異常攻撃の属性値1.125倍。残りスロ3
武器スロが2あれば、あと1つスキルが発動可能でちゅ。
「砥石使用高速化」や「ボマー」なんかがオススメでちゅ。
どうちても片手剣メインで攻撃する必要があるなら「属性攻撃強
化」を発動させ、龍属性の高い武器を使用するちかねぇでちゅ。
「属性攻撃強化」 属襲珠x2、属攻珠x2(スロ3x2、1x2:回速-2x3、-1x2)
属性攻撃の属性値1.2倍。残りスロ0
そう言えば、双剣の場合鬼人化ちて乱舞前提であれば、心眼はイ
ラン(は言い過ぎでちゅか?)ので、頭と脚は双剣に有効なスキル
を重視ちて見直した方がイイかもちれんでちゅね。
#そもそも、乱舞をガンガン当てられるチャンスはそうそう無い
#ような気がちないでもないでちゅがw
ああ、片手剣も弾かれにくいでちゅねぇ。実際に戦ってみないと
ワカランでちゅけど、双剣用装備と共通でイイような気がちてき
たでちゅ。
G級ミラには根性必須なんでちゅ←結論。(双剣・片手剣編)
部位 装備 スロット 装飾品
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武器:双剣・片手剣 −−−
頭:キリンXホーン ●●− 根性珠、根性珠
胴:ラヴァXメイル ●●● 仙人珠
腕:ザザミZアーム ●●● 仙人珠
腰:ザザミZフォールド ●●○ 名人珠(or達人珠x2)
脚:クックUグリーヴ ●●● 属襲珠
発動スキル:根性、属性攻撃強化、見切り+2
最大防御力:まだ作ってないから不明(ウカム討伐後)
(珠無しでのスキル値合計)
頭 胴 腕 腰 脚 計
根性 2 3 3 8
属性攻撃 4 2 6
達人 3 3
加護 2 2
ガード性能 1 1 2
地形 1 1
スタミナ 1 -3 -3 -5
全耐性 -2 -2
調合成功率 -2 -2
体力 -2 -2
武器にスロ2あれば、名人珠(or達人珠x2)を武器に回ち、鎧を仙
人珠にちれば「見切り+3」も発動可能でちゅ。
双剣の場合斬れ味が落ちやすい為、武器にスロ1ちかなければ、
あえて「見切り+1」に落とち「砥石使用高速化」を発動するの
もアリでちゅ。
#仙人珠x1を外ち、鎧に研磨珠x4、武器に研磨珠x1装着でちゅ。
武器の龍属性が高く、攻撃力がそれ程無い場合は、属性ダメージ
重視で「見切り+2」の代わりに「斬れ味レベル+1」を発動ち
た方が効果的でちゅ。片手剣はコッチでちゅかねぇ。
「斬れ味レベル+1」名匠珠x2、匠珠x2(スロ3x2、1x2:底力-2x2、-1x2)
斬れ味ゲージが1段回UP!
(最初から紫ゲージまである武器の場合無効)
ランスやガンランス、ハンマーは普段あまり使ってないでちゅか
ら剣士用といいつつ、全く考慮されてないでちゅねw
ランスは一つ上ので「抜刀術」の代わりに「見切り+2」パター
ンってとこでちょうか。
ガンランスだと、砲撃メインなら「抜刀術」の代わりに「砲術王」
でちゅかねぇ。
#大砲珠x8
ハンマーは「ランナー」が発動ちてると便利なんでちゅが、今の
構成ではフカノウでちゅので、強走薬で代用ちてもらって、やっ
ぱり「見切り+2」でちゅね。
狩猟笛の場合は「笛吹き名人」必須でちゅ。自分強化x2で「心眼」
は不要になりまちゅので、今回の装備ベースで発動させるでちゅ。
ただち、龍属性でなく、麻痺属性の笛で行くなら、今回の装備の
頭と脚を特殊攻撃の値が高い装備に変更ちた方がイイでちゅ。
#頭:コンガXヘルム、脚:ブランゴUグリーヴってトコでちゅ
#かねぇ。脚のスロが3→2に減りまちゅが、特襲珠は2スロち
#か使わんので、スキル「状態異常攻撃強化」発動に問題は無い
#でちゅ。